Attack on Titan Revolutionのコモンパークはあらゆる序盤ビルドを形作るため、各レアリティ段階を比較することで、どのロールを保持する価値があるかが見えてきます。ステータスの品質がパークの貢献度を決める一方で、パークスロットが限られているため、強いコモンのロールはレアパークへの弱いアップグレードよりも価値が高くなります。たとえば、装備中の武器を強化するコモンパークは、現在のODMギア構成と噛み合っていれば、より高レアリティの選択肢を上回る性能を発揮できます。対照的に、ディバインパークは最終的な強化幅が最大になります。これらの比較を活用して、スロットを無駄にせず、ダメージ、機動力、生存性を向上させるアップグレードを見極めましょう。
コモンパークとレアリティの概要
パークはAttack on Titan Revolutionにおける主要なステータス強化手段ですが、レアリティだけでそのロールが有用かどうかが決まるわけではありません。コモンパークは、その効果が手にしている武器と一致したり、空きスロットに適合したり、ビルドの残りの部分を補完したりする場合、ディバインパークよりも価値が高くなることがあります。
現在のレアリティの階段はコモンからレア、エピック、レジェンダリー、ミシック、ディバインへと続いており、ゲームのRobloxのリストによると、ディバインはアップデート5で新たな最上位帯として追加されました。この進行を理解することが重要なのは、上位ティアほど入手が困難である一方で、強い序盤のロールが不適切に選ばれた高レアリティパークを依然として上回る可能性があるからです。
| レアリティ段階 | 主な役割 | 実用的な価値 |
|---|---|---|
| コモン | 基礎的なステータス上昇 | 序盤ビルドの穴埋めに最適 |
| レア | より強力な汎用ブースト | 基本ロールからの有用なアップグレード |
| エピック | 目に見える特化効果 | ビルドと噛み合えば強力 |
| レジェンダリー | 高水準の戦闘優位性 | 通常は特化構成向け |
| ミシック | 終盤の卓越した可能性 | 価値は高いが入手困難 |
| ディバイン | 新たに追加された最上位帯 | 希少で有利なロールに依存 |
この比較は、上記でリンクした検証済みのAttack on Titan Revolutionゲームのみに適用され、他のAttack on Titan作品のメカニクスは取り込みません。また、コミュニティで検証されたディバインパークの詳細を公式のレアリティ階段と区別して扱います。表ではディバインをアップデート5で追加された最上位ティアとして扱い、その効果に関する非公式の観察は確認済みのパッチデータを反映していない可能性があるため、別途ラベル付けしています。
コモンパーク:信頼できる土台
コモンパークは、複雑な条件を必要とせず、即座に理解しやすいステータス改善を提供するため、序盤のインベントリの土台を形成します。その主な利点は入手のしやすさです。プレイヤーは、滑らかな移動、安定したダメージ、より良いスタミナ管理を生み出すステータスを学びながら、それらを中心にビルドを組むことができます。
序盤ビルドでの価値
コモンパークは、スターター構成の弱点を補正するときに最も価値が高くなります。ダメージは巨人を効率的に倒すために不可欠ですが、スタミナとODMの扱いは、プレイヤーが息切れせずに攻撃を維持できるかどうかを左右します。そのため、たとえ基本的なロールであっても、実際の穴を埋めるなら有用です。
| コモンロールの種類 | 最適な用途 | 重要な理由 |
|---|---|---|
| ダメージ増加 | 序盤の迅速な撃破 | 巨人との戦闘を短縮 |
| ODM関連の増加 | より良い移動 | 位置取りとターゲット追跡を改善 |
| スタミナ関連の増加 | より長い攻撃 | 持続的な戦闘を支える |
| パッシブなステータスブースト | 全般的な進行 | 未完成のビルドを安定させる |
これらのカテゴリは、名前付きコモンパークの確認済み完全リストではなく、コモンロールの実用的な役割を説明したものです。公式のレアリティ構造はティア自体を裏付けていますが、正確なロールの入手可否はゲームのアップデートに伴って変わる可能性があります。たとえば、コモンのダメージ増加は巨人との戦闘を短縮できますが、コモンのスタミナ関連の増加は基礎ダメージ計算式を変えずにODM攻撃をより長く維持できるかもしれません。この区別が重要なのは、コモンロールは同じ装備スロットを巡ってレア、エピック、レジェンダリー、ミシック、ディバインパークと競合する前に、特定の序盤ビルドの穴を埋めるべきだからです。
戦闘ループをまだ学んでいるプレイヤーは、Attack on Titan Revolution初心者ガイドを活用して、すべての低レアリティロールを交換する時間を費やす前に機能する装備構成を確立できます。より良い戦略は、選択した装備と矛盾するステータスだけを交換することであることが多いです。
コモンパークを交換すべきタイミング
コモンパークは、より高いティアが同じカテゴリで意味のある改善をもたらすときに交換すべきです。新しい割合がごくわずかであるなら、コモンのダメージロールを別のコモンのダメージロールに交換するのは通常無駄です。変更を加える前に、正確なステータス、それを支える武器、スロットの状況を比較しましょう。
スロットの空き状況も重要です。Attack on Titan Revolutionパークスロットガイドでは、利用可能なスペースを評価し、装備できないボーナスを中心にビルドを組むのを避ける方法を説明しています。適合しないより強いロールは、適切なスロットに配置されたわずかに弱いロールよりも即時の価値が低くなります。
レアパークとエピックパークの比較
レアパークとエピックパークは、レアリティ階段の実用的な中間層を形成します。レアはより強い基礎を提供し、エピックは通常、パークが特定のプレイスタイルに対して明確に認識できる効果を発揮し始めるポイントを表します。武器との相性がパークの色を上回る可能性があるため、どちらかが自動的に他方を上回るわけではありません。
レアパーク
レアパークは、信頼できる改善として理解するのが最適です。通常のビルドを改善するのに十分な意味がありますが、一般的にプレイヤーがすべての戦闘選択をそれに合わせて再設計する必要はありません。これにより、有用な移行報酬となり、コモンロールの信頼できる序盤の代替品となります。
| 比較ポイント | レアパーク | エピックパーク |
|---|---|---|
| パワーレベル | コモンを明確に上回る | レアを明確に上回る |
| ビルド適合性 | 通常は柔軟 | 特化している可能性が高い |
| 入手性 | より入手しやすい | より珍しい |
| 最適な用途 | 確立された役割を強化 | 特化した役割を可能にする |
レアパークは、すでにダメージの大部分を担っている武器を強化するときに特に価値があります。メイン武器がODM速度や持続的な圧力から恩恵を受けるなら、そのステータスを合わせることで、無関係なボーナスを未使用のスロットに入れるよりも一貫した結果が得られます。
エピックパーク
エピックパークは、その効果が計画されたビルドを支えるときに魅力的になります。単に見慣れたステータスを増やすだけでなく、エピックロールは特定の武器ファミリーや戦闘スタイルに対してより強い見返りをもたらすことがあります。アップデートの変更でルートプールが変わる可能性があるため、正確な名前と割合はライブゲームで確認すべきです。
適切なエピックロールは、複数のシステム間のつながりを改善することがよくあります。選択した武器ファミリーを強化する効果は、すでに装備しているステータス、ODMの挙動、機動力のアップグレードの価値も高めることができます。たとえば、ブレード重視のビルドは、パークが同じダメージパターンを共有する攻撃を強化するときに強くなり、雷槍ビルドは近距離能力を犠牲にせずに遠距離圧力の見返りを増やすボーナスから恩恵を受けます。エピックロールはアップデート後に変わる可能性があるため、安定した選択肢をより強力な可能性のあるものに置き換える前に、ライブゲームのパークリストと割合を確認すべきです。ダメージ重視のプレイヤーには、Attack on Titan Revolutionのダメージに最適なパークの参考資料が、エピックロールにコミットする前に攻撃、クリティカル、ODM関連の優先順位を比較するのに役立ちます。
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武器スケーリング: パークは装備中のブレード、雷槍、その他の戦闘構成のダメージパターンを強化します。
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移動との相乗効果: より良い移動ステータスは攻撃の空振りを減らし、追撃を当てる可能性を高めます。
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スタミナ効率: 有用なブーストにより、リソース管理の実用的な必要性を取り除くことなく、より積極的な移動が可能になります。
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ビルドの一貫性: 複数の小さなボーナスは、装備中の別のパークと矛盾する1つの大きなボーナスよりも、組み合わせてうまく機能することがあります。
レアとエピックの選択
レアは、不足しているカテゴリを埋め、柔軟な進行を望むときに選びます。エピックは、その効果がすでに使用している装備と戦略を直接支えるときに選びます。レアリティは、パークが単に小さな数値を別の数値に置き換えるのではなく、実際の改善を生み出すことを確認した後の2番目の決定であるべきです。
レジェンダリーパークとミシックパークの価値
レジェンダリーパークとミシックパークは上位の目標ですが、その価値は利用可能なパワーをどれだけ実際に使えるかに依存します。ミスマッチした武器につけた華やかなパークは安定した中位構成を下回る可能性があり、特化したレジェンダリーロールはそれ以外では平凡なビルドを一変させることができます。
レジェンダリーパークの判断
レジェンダリーパークは、プレイヤーがその恩恵を一貫して最大限に活用できるときに狙う価値があります。高レアリティ装備は入手しにくい可能性があるため、実用的な問いは、そのパークがコモンより優れているかどうかだけでなく、プレイヤーがすでにクリアしているキャラクター、武器、目標を改善するかどうかです。
| 評価要因 | 強いケース | 弱いケース |
|---|---|---|
| 武器との一致 | メイン攻撃を直接強化 | 現在の装備にほとんど効果がない |
| ビルドの役割 | 弱いコモンステータスを置き換える | 既存の強いボーナスと重複する |
| アップグレードのタイミング | 差し迫った性能問題を解決 | 現在のコンテンツには遅すぎる |
| インベントリ適合性 | 最低価値のスロットを置き換える | 装備できない |
レジェンダリーロールは、プレイヤーがどの戦闘問題を解決する必要があるかを理解しているとき、ランダムな中位の代替品よりも良いターゲットでもあります。Attack on Titan Revolutionディバインパーク入手ガイドは、以前のレアリティ目標も扱っているため、ミシックやディバインのロールへの進行経路を追跡するのに役立ちます。
ミシックパークへの期待
ミシックパークは卓越した可能性を表しますが、入手に必要な投資を考えると、プレイヤーは安定したビルドを置き換える前に長期的な計画を評価すべきです。ミシックの効果は、単に最高レアリティのラベルをまとうのではなく、プレイヤーが最も頻繁に繰り返す活動において意味のある優位性を生み出すべきです。コミュニティのゲームプレイ紹介は、終盤ビルドの実用的な見方を提供できます。検証済みのPixel bloxによるディバインパーク周回の紹介は現在のプレイヤーのアプローチを示していますが、正確な結果はアカウント、運、現在のゲームバージョンに依存します。
ミシックパークに切り替える前に、3つのことを確認しましょう。現在の武器が実際に恩恵を受けるステータスや効果、残りのコモン、レア、エピック、レジェンダリーパークが持続的な戦闘に十分なスタミナと移動のカバレッジを維持しているか、そしてミシックの置き換えが弱い武器や副次的な活動を支える二次ボーナスを取り除いていないかです。たとえば、信頼できるスタミナ重視のコモンパークをミシックのダメージ効果に置き換えると、ボスへのダメージは上がっても、失った機動力の効果がビルドを支えていた場合、通常の戦闘がより厳しくなる可能性があります。レアリティを性能の直接的な尺度として扱うのではなく、ロードアウト全体を比較しましょう。
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パークが、アクティブな武器が実際に使用するステータスや効果を改善している。
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ビルドが通常の戦闘を生き残るのに十分なスタミナ、移動、耐久力のカバレッジを維持している。
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置き換えによって、弱い武器や副次的な活動に必要な二次ボーナスが取り除かれていない。
ミシックパークはボス戦を支配しつつも、名簿の残りの部分にとっては間違った選択である可能性があります。たとえば、ミシックのダメージボーナスは高ティアの武器を大型巨人に対して活躍させることができますが、同じスロットがそうでなければ、弱いコモンパークビルド、素早い壁走り、繰り返しのストーリーモードクリアを支えるコモンのスタミナパークを担っているかもしれません。各武器は異なるステータスから恩恵を受けるため、ミシックの効果を最良のケースのダメージだけで判断するのではなく、ロードアウト全体を比較しましょう。
ディバインパークへの期待
ディバインパークは現在のレアリティ階段の最上位に位置しますが、正確な解除と入手の詳細は公式パッチノートではなくコミュニティの紹介から来ています。この区別は重要です。プレイヤーはコミュニティで検証された情報を実用的なガイドとして使えますが、機能の発展に伴って詳細が変わることを予期すべきです。プレイヤーは、ディバインがアップデート5で導入された最新かつ最高のレアリティ帯であると報告しています。関連する進行の詳細は、公式資料がレアリティ階段を確認しているものの、完全で永続的な入手ルールブックを提供していないため、コミュニティで検証されたものとして位置づけられています。
コミュニティで検証されたディバイン情報
| ディバインパークに関する疑問 | 最も裏付けのある回答 | 信頼度 |
|---|---|---|
| ディバインは最高レアリティか? | はい | ゲームページで確認済み |
| ディバインパークは入手可能か? | はい、コミュニティの紹介によると | コミュニティ検証済み |
| ディバインパーク1つでビルドに十分か? | いいえ、複数の連携したロールの方が強力な場合がある | コミュニティ検証済み |
| ディバインロールは常にアップグレードか? | いいえ、スロットと武器の適合性が依然として重要 | ビルド依存 |
実用的なディバイン構成には、1つの高レアリティラベル以上のものが必要です。個々のロールが補完的なニーズをカバーし、それらの複合効果が武器をより良く機能させるべきです。たとえば、ダメージと効率的な移動を組み合わせると、ビルドが攻撃を維持できなくなる2つのダメージパークよりも強い結果を生み出すことができます。
高レアリティルートの評価
ディバインパークは、コモンパークとではなく、それが置き換えるステータスと比較しましょう。より高い割合が自動的に実世界での大きな恩恵に変わるわけではありません。たとえば、コモンの移動ボーナスをディバイン版に置き換えると、はるかに大きなステータス増加が生じるかもしれませんが、装備中の武器がすでに強い移動やスタミナのボーナスを付与している場合、その差は小さく感じられることがあります。最終的なステータスパネルと、現在のビルドにおけるパークの実用的な価値を評価しましょう。特に武器を切り替えたり装備を変更したりするときは重要です。Attack on Titan Revolutionアップデート5の概要は、ディバインを最上位帯として導入したリリースの背景を提供します。別の検証済みのPixel bloxのアップデート動画は、プレイヤーの視点から現在のアップデート5のコンテンツを示しています。
| 判断要因 | ディバインパークを保持 | 既存のパークを保持 |
|---|---|---|
| 主要ダメージ | ダメージを意味のある形で上昇 | ダメージをわずかにしか変えない |
| 二次ユーティリティ | 移動、スタミナ、信頼性を改善 | 既存のボーナスと重複する |
| ビルドバランス | 残る最大の弱点を埋める | 過負荷または冗長な構成を生む |
| 将来の柔軟性 | 複数の武器を支える | 特定の構成でのみ機能する |
パークレアリティ評価チェックリスト
レアリティは、Attack on Titan Revolutionのコモンパークに関する健全なパーク判断における入力の1つにすぎません。代わりにパッケージ全体を評価しましょう。装備中の武器がどのボーナスを有効に保つかを決め、利用可能なパークスロットがコモン、レア、エピック、レジェンダリー、ミシック、ディバインパークをどれだけ一緒に装備できるかを制限します。たとえば、コモンの攻撃速度パークは、高い衝撃ダメージですでに撃破を確保している重量武器よりも、基礎ダメージが弱い高速武器でより価値があるかもしれません。現在の弱点と、そのビルドを使用して戦闘時間のうちに費やす割合も選択を導くべきです。ほとんどの戦闘で使われる攻撃スタイルを改善するパークは、めったに展開されない戦略を支えるパークよりも実用的な価値が高いからです。
ビルド監査
まず、メイン武器、ODMギア、キャラクターボーナス、装備中のパーク値を含め、現在の構成が何に貢献しているかをリストアップしましょう。簡単な監査は、不要なリロールや置き換えを防ぎ、高レアリティパークが実際に問題を解決するかどうかを確認しやすくします。たとえば、コモンパークがすでに強いダメージ、スタミナ効率、移動サポートを提供している場合、1つを別のダメージ重視のコモンパークに交換してもほとんど価値が加わらないかもしれません。その場合、よりレアなパークは、ODM性能の不足や武器タイプ間の弱いカバレッジなど、明確な穴を埋めるべきです。
| 監査カテゴリ | 答えるべき問い | 回答からのアクション |
|---|---|---|
| 主要ダメージ | メイン武器は十分なダメージを出しているか? | ダメージまたはクリティカルサポートを優先 |
| ODM性能 | プレイヤーは滑らかな移動を維持できるか? | 移動重視のボーナスを追加 |
| スタミナ | プレイヤーは息切れせずに戦闘を終えられるか? | 効率または持続性を改善 |
| 冗長性 | 複数のパークが同じステータスをカバーしているか? | より小さな貢献を置き換える |
| カバレッジ | ビルドは複数の武器タイプで機能するか? | 少なくとも1つの柔軟な選択肢を保持 |
より広いロードアウトの推奨を求めるプレイヤーは、Attack on Titan Revolutionのベストビルド参考資料を現在のパークインベントリと比較できます。有用な比較は完全なロードアウト間のものであり、装備とキャラクターボーナスを数えた後にどの穴が残るかを、孤立したパークでは明らかにできないからです。
コモンからディバインへの優先順位メソッド
新しいAttack on Titan Revolutionのパークがインベントリに入るたびに、まずその正確な効果を読み、どのスロットを改善するかを決めましょう。コモンの移動ボーナスは既存の移動パークと比較すべきであり、スタミナロールは現在装備中の武器にとって最良のスタミナ選択肢の隣に置くべきです。たとえば、新しいコモンパークが移動を5%上昇させる場合、その増加がODM戦闘で実用的な違いを生むときにのみ、より弱い移動ロールを置き換えましょう。
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アクティブなステータスを特定する。 パークの正確な効果を読み、それがダメージ、移動、スタミナ、その他の戦闘カテゴリのどれかを判断します。
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既存のスロットと比較する。 同じ役割をカバーする最も弱いパークを見つけ、新しい割合が意味のある増加を生むか計算します。
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武器との相乗効果を確認する。 装備中の武器がそのボーナスをより多くのダメージやより良い扱いに変換するかを判断します。
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ビルドのカバレッジを維持する。 複数の武器や活動が依然として重要な場合は、柔軟なボーナスを保持します。
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意図的にアップグレードする。 増加が意味のあるものであり、新しい効果が必要なユーティリティを取り除かない場合に、コモンまたはレアのロールを置き換えます。
この優先順位メソッドは、コモン、レア、エピック、レジェンダリー、ミシック、ディバインパークを含むすべてのレアリティで機能します。比較はラベルではなくパークの効果に依存するからです。また、ディバインパークをすべての下位ティアよりも自動的に優れていると扱うというよくある間違いも防ぎます。ディバインの移動ボーナスは依然として現在の移動ロールを意味のある形で上回る必要があり、コモンのスタミナパークは装備中の武器のスタミナスケーリングと一致する場合により良い代替品になり得ます。
コモンパークを保持すべきタイミング
コモンパークは、必要なステータスをカバーする唯一のスロットである場合、序盤のきれいな改善を提供する場合、または非効率なリロールを遅らせることができる場合に保持する価値があります。序盤の進行は、不完全な高レアリティの寄せ集めよりも、機能する構成からより多くの恩恵を受けます。
現在のビルドに欠けている信頼できるステータスカバレッジを提供する場合、コモンロールを保持しましょう。たとえば、武器がStrengthを好む場合、コモンのStrengthパークは、装備が決してスケールしない属性を改善するレアパークよりも価値があるかもしれません。ロックインするか決める前に、パークのステータス増加をロール予算とビルド目標と比較しましょう。
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そのステータスが現在のビルドで過少にしか表現されていない。
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アクティブな武器がそのステータスから恩恵を受ける。
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パークスロットがより要求の厳しい構成に対応できない。
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置き換えると、意味のある性能向上を生み出さずにカバレッジが減少する。
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プレイヤーがまだ明確なアップグレード経路を特定していない。
これは、新規プレイヤーが多くのロールを持ちながらステータスの優先順位についての知識が限られている場合に特に価値があります。最低レアリティのアイテムが自動的に最も役に立たないわけではありません。それは単に、高レアリティのアイテムがカバーしない役割を担っているだけかもしれません。
パークレアリティの結論
Attack on Titan Revolutionのコモンパークは、序盤ビルドの土台を提供するため依然として価値があり、レアとエピックのロールはより強力またはより特化した改善を提供します。レジェンダリー、ミシック、ディバインパークは最高の天井をもたらすことができますが、それはその効果が装備中の武器、利用可能なスロット、プレイヤーの好む活動と一致する場合に限られます。
したがって、最も効果的なパーク戦略は、無差別なレアリティ狩りではありません。現在のビルドを制限している役割をアップグレードし、バランスの取れたカバレッジを維持し、高レアリティのドロップを自動的な置き換えではなく強力な追加として扱いましょう。そのアプローチにより、序盤のコモンロールを有用に保ちながら、レジェンダリー、ミシック、ディバインパークが真に変革的なビルドを生み出す余地を与えます。
よくある質問
Attack on Titan Revolutionのコモンパークは保持する価値がありますか?
コモンパークは、必要なステータスをカバーし、アクティブな武器に適合する場合に保持する価値があります。序盤のビルドは、空きスロットに囲まれた少数の高レアリティパークよりも、機能するボーナスの完全なセットからより多くの恩恵を受けます。新しい効果が有用なカバレッジを取り除かずに同じ役割を意味のある形で改善する場合に、コモンロールを置き換えましょう。
ディバインパークは常にレジェンダリーパークより優れていますか?
いいえ。ディバインパークは、既存のボーナスと重複したり、現在の構成と矛盾したり、メイン武器の性能を改善できなかったりする場合、より悪くなる可能性があります。より良いアップグレードは、たとえそれがより低いレアリティであっても、ビルドの最大の弱点を解決するものです。
序盤のAttack on Titan Revolutionビルドに最適なレアリティは何ですか?
コモンとレアのパークは、ビルドを機能させながら基本的な役割を埋めるため、一般的に序盤の最も実用的な選択肢です。エピックパークは、その効果が意図した武器とプレイスタイルに一致するときに魅力的になります。最適なレアリティは、適合性、利用可能なスロット、プレイヤーの現在の進行段階によって決まります。
ミシックとディバインパークはどのように比較すべきですか?
プレイヤーは、正確なステータス効果、装備中の武器との相乗効果、ロードアウト全体への影響を比較すべきです。連携したディバインロールのセットは、孤立した1つのロールよりも強い結果を生み出すことができ、ミシックパークはディバインビルドに欠けている役割をカバーする場合により良いかもしれません。スロットの空き状況と将来の柔軟性も重要です。
ディバインパークは公式に確認されていますか?
公式ゲームページによると、ディバインはアップデート5で導入された最高レアリティ帯として確認されています。ただし、ディバインパークの入手に関する詳細は、永続的な公式パッチノートではなく、コミュニティで検証されたゲームプレイ紹介から来ています。入手ルールは開発中に変わる可能性があるため、プレイヤーはライブゲームで現在の条件を確認すべきです。