進行
『進撃の巨人 Revolution』の進行ガイド:レベル100プレステージ、スキルツリーポイント、フラッシュステップ、ゴールド、ジェム、シャード、皇帝の鍵、グレードランキングを解説します。
はじめに
Attack on Titan Revolutionの進行は一本のバーではなく、複数のバーの積み重ねです。レベル100まで上げ、永続倍率のためにプレステージし、移動とダメージを担うスキルツリーにスキルポイントを振り、ゴールド、ジェム、シャード、エンペラーズキーなどの通貨をアップグレードやロールに変換します。実績とグレードランキングは別のアカウントレベルのトラックとしてその上に位置します。このページでは、無駄が最も少なくなる順序、プレステージが実際に価値を持つタイミング、どの通貨がどのシステムを制限するか、そしてビルド計画なしでレベル100に急ぐプレイヤーが意図的にプレステージしたプレイヤーより弱くなる理由を説明します。
進行システム概要
| システム | 解放ポイント | 得られるもの | 優先度 |
|---|---|---|---|
| レベル100 | 基本上限 | プレステージへのアクセス | 高 |
| プレステージ | レベル100、バー満タン | 永続倍率、最大ランク5 | 高 |
| スキルツリー | スキルポイント | フラッシュステップなどの移動とダメージノード | 高 |
| 通貨 | 入手元により異なる | ゴールドはアップグレード、ジェムはロール、シャードはウェーブ、キーはクレート | 中 |
| グレード | アカウントトラック | 長期的なランキング目標 | エンドゲーム |
進行の優先順位
プレステージ
永続倍率のトラック。最初のプレステージはレベル100でバー満タン、以降のランクは25レベルごとにプレステージ5まで解放され、それぞれがレベルをリセットします。初回より速くレベルを再ファームできるときにのみリセットしましょう。
スキルツリー
移動とダメージのノードを担う永続ポイントツリーで、フラッシュステップを含み、あらゆるコンテンツタイプでキャラクターの感触を形作ります。移動ノードはすべてのモードを変えますが、小さなダメージノードは序盤は目に見えません。
エンペラーズキー
コードやマイルストーン報酬で支払われるクレート通貨で、アップグレードを直接買うのではなくコンテナを開けるために使うため、バースト資源となります。コードからまとまって届くので、少しずつではなくクレート開封を計画しましょう。
グレードトラック
レベルやプレステージとは別にコミュニティガイドで扱われるアカウント単位のランキングシステムで、長期プレイヤーに通常の周回ループを超えたチェックリストを提供します。これはパワースパイクではなくチェックリストであり、単一の周回よりも幅広さを報います。
レベル100上限
プレステージを解放する基本レベルの上限であり、ほとんどのアカウントが自分の周回ルートとビルドが本当に準備できているかを知るチェックポイントです。
基本メカニクス
レベル上げが基盤を作り、プレステージがそのレベルを永続倍率に変換しつつレベル自体をリセットします。コミュニティのガイダンスでは、最初のプレステージはレベル100で経験値バー満タン、以降のランクは25レベルごとに解放されプレステージ5までとされています。スキルポイントはアカウントに残るツリーに振られ、フラッシュステップなどの主要な移動ノードとダメージアップグレードを担います。通貨は入手元ごとに分かれます。ゴールドはアップグレードを購入し、ジェムはロールに充て、シャードはウェーブから得られ、エンペラーズキーはクレートを開けます。実績とグレードは、一つのファームだけでなくすべてのシステムをプレイすることを報いる長期的なチェックリストを提供します。
メリット
進行レイヤーは複利で積み重なるため、計画的なアカウントは深く進むほど速く強くなります。プレステージ倍率は以降のすべてに適用され、スキルポイントはどのレベルでも移動と戦闘を滑らかにし、序盤に乏しく見えた通貨も適切なファームが回れば日常になります。実績とグレードのトラックも方向性を与えます。わずかな利益のために一つのミッションを周回する代わりに、複数のシステムで報いるチェックリストを進められます。そしてロールとプレステージはどちらも予測可能なので、忍耐強い無課金アカウントでも課金なしで競争力のある状態に到達できます。この複利効果こそ、忍耐強いアカウントが最初のプレステージを急いだアカウントをしばしば追い越す理由です。
課題
プレステージはせっかちなプレイヤーにとって罠です。ビルドとファームルートが整う前にレベルをリセットすると、以前より弱くなり、同じミッションに時間がかかり、同じ資源の到着が遅くなります。スキルポイントの選択も後悔しやすいです。すべての分岐にポイントを分散させると、どこでも平凡なキャラクターになります。通貨の混乱もよくあります。プレイヤーは先に買えたはずのアップグレードのためにゴールドを貯めながら、ジェムをロールに使ってしまいます。正確な経験値曲線とプレステージボーナスは公式公開ではなくコミュニティで記録されたものです。次に欲しいアップグレードを3つ書き留めておけば、通貨の決定に気分ではなく目標が生まれます。
よくある質問
Attack on Titan Revolutionではいつプレステージすべきですか?+
ジェムは最初に何に使うべきですか?+
エンペラーズキーとシャードはどう違いますか?+
クイックヒント
衝動的にプレステージしないでください。プレステージはレベルをリセットするので、重要なのは以前より速く再ファームできるかどうかだけです。ファームルートがまだ遅いなら、もう1セッションを改善に費やしましょう。より良いルートから得られる倍率は、早すぎるリセットから得られる倍率をしばしば上回ります。
スキルポイントはまず移動に振りましょう。フラッシュステップと移動ノードはあらゆるモードでゲームの感触を変えますが、小さなダメージノードは倍率をかけるビルドができるまで目に見えません。移動は生存にもつながり、それが直接失敗ラン数の減少に変わります。移動は生存にもつながり、失敗ラン数の減少に変わります。
通貨は別々に管理しましょう。ゴールド、ジェム、シャード、エンペラーズキーはそれぞれ異なるシステムを制限しており、それらを一つの価値プールとして扱うと間違った資源を貯めることになります。次に欲しいアップグレードを決め、そのアップグレードが必要とする通貨だけをファームしましょう。次に必要な通貨を薄く広げずに貯めましょう。
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