進行

進行

『進撃の巨人 Revolution』の進行ガイド:レベル100プレステージ、スキルツリーポイント、フラッシュステップ、ゴールド、ジェム、シャード、皇帝の鍵、グレードランキングを解説します。

5
最大プレステージ
100
基本レベル上限

はじめに

Attack on Titan Revolutionの進行は一本のバーではなく、複数のバーの積み重ねです。レベル100まで上げ、永続倍率のためにプレステージし、移動とダメージを担うスキルツリーにスキルポイントを振り、ゴールド、ジェム、シャード、エンペラーズキーなどの通貨をアップグレードやロールに変換します。実績とグレードランキングは別のアカウントレベルのトラックとしてその上に位置します。このページでは、無駄が最も少なくなる順序、プレステージが実際に価値を持つタイミング、どの通貨がどのシステムを制限するか、そしてビルド計画なしでレベル100に急ぐプレイヤーが意図的にプレステージしたプレイヤーより弱くなる理由を説明します。

進行システム概要

システム解放ポイント得られるもの優先度
レベル100基本上限プレステージへのアクセス高
プレステージレベル100、バー満タン永続倍率、最大ランク5高
スキルツリースキルポイントフラッシュステップなどの移動とダメージノード高
通貨入手元により異なるゴールドはアップグレード、ジェムはロール、シャードはウェーブ、キーはクレート中
グレードアカウントトラック長期的なランキング目標エンドゲーム

進行の優先順位

S

プレステージ

永続倍率のトラック。最初のプレステージはレベル100でバー満タン、以降のランクは25レベルごとにプレステージ5まで解放され、それぞれがレベルをリセットします。初回より速くレベルを再ファームできるときにのみリセットしましょう。

解放レベル100
最大ランクプレステージ5
最適用途長期的な戦力
重要な理由プレイ時間を今後のすべてのファームに適用される倍率に変換し、あなたが管理する最大の長期的倍率です。
S

スキルツリー

移動とダメージのノードを担う永続ポイントツリーで、フラッシュステップを含み、あらゆるコンテンツタイプでキャラクターの感触を形作ります。移動ノードはすべてのモードを変えますが、小さなダメージノードは序盤は目に見えません。

入手元スキルポイント
主要ノードフラッシュステップ
最適用途移動とダメージ
重要な理由その移動ノードは小さなダメージロールよりも生存を改善し、移動ノードはダメージよりも確実にあなたを生かし続けます。
A

エンペラーズキー

コードやマイルストーン報酬で支払われるクレート通貨で、アップグレードを直接買うのではなくコンテナを開けるために使うため、バースト資源となります。コードからまとまって届くので、少しずつではなくクレート開封を計画しましょう。

入手方法コードとマイルストーン
用途クレートを開ける
最適な用途一括報酬
重要な理由1回のコード引き換えが大量の即時開封につながり、1回のコード引き換えが大量の開封につながります。
B

グレードトラック

レベルやプレステージとは別にコミュニティガイドで扱われるアカウント単位のランキングシステムで、長期プレイヤーに通常の周回ループを超えたチェックリストを提供します。これはパワースパイクではなくチェックリストであり、単一の周回よりも幅広さを報います。

入手方法アカウント進行
用途長期目標
最適な用途エンドゲームの方向性
重要な理由1つのルートを永遠に周回するのではなく、すべてのシステムをプレイすることを報い、完成したアカウントにもすべてのシステムをプレイし続ける理由を与えます。
A

レベル100上限

プレステージを解放する基本レベルの上限であり、ほとんどのアカウントが自分の周回ルートとビルドが本当に準備できているかを知るチェックポイントです。

解放条件レベル100
次のステッププレステージ
最適な用途プレステージ前の計画
見返りレベルをリセットする前にルートを確認すべき瞬間であり、レベルを失う前に遅い周回を修正する最も安上がりな瞬間です。

基本メカニクス

レベル上げが基盤を作り、プレステージがそのレベルを永続倍率に変換しつつレベル自体をリセットします。コミュニティのガイダンスでは、最初のプレステージはレベル100で経験値バー満タン、以降のランクは25レベルごとに解放されプレステージ5までとされています。スキルポイントはアカウントに残るツリーに振られ、フラッシュステップなどの主要な移動ノードとダメージアップグレードを担います。通貨は入手元ごとに分かれます。ゴールドはアップグレードを購入し、ジェムはロールに充て、シャードはウェーブから得られ、エンペラーズキーはクレートを開けます。実績とグレードは、一つのファームだけでなくすべてのシステムをプレイすることを報いる長期的なチェックリストを提供します。

メリット

進行レイヤーは複利で積み重なるため、計画的なアカウントは深く進むほど速く強くなります。プレステージ倍率は以降のすべてに適用され、スキルポイントはどのレベルでも移動と戦闘を滑らかにし、序盤に乏しく見えた通貨も適切なファームが回れば日常になります。実績とグレードのトラックも方向性を与えます。わずかな利益のために一つのミッションを周回する代わりに、複数のシステムで報いるチェックリストを進められます。そしてロールとプレステージはどちらも予測可能なので、忍耐強い無課金アカウントでも課金なしで競争力のある状態に到達できます。この複利効果こそ、忍耐強いアカウントが最初のプレステージを急いだアカウントをしばしば追い越す理由です。

課題

プレステージはせっかちなプレイヤーにとって罠です。ビルドとファームルートが整う前にレベルをリセットすると、以前より弱くなり、同じミッションに時間がかかり、同じ資源の到着が遅くなります。スキルポイントの選択も後悔しやすいです。すべての分岐にポイントを分散させると、どこでも平凡なキャラクターになります。通貨の混乱もよくあります。プレイヤーは先に買えたはずのアップグレードのためにゴールドを貯めながら、ジェムをロールに使ってしまいます。正確な経験値曲線とプレステージボーナスは公式公開ではなくコミュニティで記録されたものです。次に欲しいアップグレードを3つ書き留めておけば、通貨の決定に気分ではなく目標が生まれます。

よくある質問

Attack on Titan Revolutionではいつプレステージすべきですか?+
レベル100に到達した瞬間ではなく、素早くレベルを再ファームできるときにプレステージしましょう。コミュニティのガイダンスでは、最初のプレステージはレベル100で経験値バー満タン、以降のランクは25レベルごとに解放されプレステージ5までとされています。ビルド、家族、ファームルートがまだ弱いなら、リセットは足を引っ張る可能性があります。まずルートを整え、それから同じループのより速いバージョンへプレステージしましょう。素早く再ファームできないプレステージは、進歩を装った後退です。
ジェムは最初に何に使うべきですか?+
ジェムはロールに充てるものなので、答えはあなたの家族が使えるかどうかによります。まだつなぎの一族なら、家族リロールセッションのために貯めるのが通常は最も価値の高い使い方です。家族がすでに良いなら、ジェムをパークに回し、計画したポーションウィンドウ用に備蓄を残しましょう。運バフなしで単発ロールに場当たり的にジェムを使うのは避けてください。ジェムあたりの価値がはるかに低くなります。ポーションを使った計画的なセッションは、計画外の単発ロール5回に毎回勝ります。
エンペラーズキーとシャードはどう違いますか?+
それらは異なるコンテンツから得られ、異なるものを解放します。エンペラーズキーはクレートを開け、コード報酬やマイルストーン支払いで登場します。一方シャードはウェーブで生産され、エンドゲームのアップグレードに充てられます。どちらも他方を置き換えないため、片方の通貨だけをファームするプレイヤーは、もう片方を必要とするシステムで最終的に行き詰まります。ファームルートを選ぶ前に、貯めているアップグレードを確認してください。まずアップグレードベンダーを確認し、実際にどの通貨が妨げになっているかを把握しましょう。

クイックヒント

💡

衝動的にプレステージしないでください。プレステージはレベルをリセットするので、重要なのは以前より速く再ファームできるかどうかだけです。ファームルートがまだ遅いなら、もう1セッションを改善に費やしましょう。より良いルートから得られる倍率は、早すぎるリセットから得られる倍率をしばしば上回ります。

💡

スキルポイントはまず移動に振りましょう。フラッシュステップと移動ノードはあらゆるモードでゲームの感触を変えますが、小さなダメージノードは倍率をかけるビルドができるまで目に見えません。移動は生存にもつながり、それが直接失敗ラン数の減少に変わります。移動は生存にもつながり、失敗ラン数の減少に変わります。

💡

通貨は別々に管理しましょう。ゴールド、ジェム、シャード、エンペラーズキーはそれぞれ異なるシステムを制限しており、それらを一つの価値プールとして扱うと間違った資源を貯めることになります。次に欲しいアップグレードを決め、そのアップグレードが必要とする通貨だけをファームしましょう。次に必要な通貨を薄く広げずに貯めましょう。

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