アップデート

アップデート

『進撃の巨人 Revolution』のアップデート履歴とパッチノート:獣の巨人、神聖パーク、器を含むアップデート5、アップデート4のアーティファクト、ウェーブモード、イベントを紹介します。

アップデート5
現行バージョン
2026-11-01
配信開始

はじめに

Attack on Titan Revolutionのアップデートは、継続的な小出しコンテンツではなく、大きな番号付きパッチで行われ、それぞれが十分に変化するため、2バージョン前に書かれたビルドは修正が必要になる場合があります。アップデート5は2026年11月1日に配信され、獣の巨人シフター、神聖パーク、伝説の記憶、器、自由難易度、ハロウィンイベントが追加されました。その前のアップデート4ではアーティファクトセットと家族バフが追加され、ウェーブモードが恒久的なエンドゲームルートとして登場しました。このページでは各バージョンが何を変更したか、どのシステムがまだ現行か、そして読んでいるガイドが最新パッチの前か後かをどう見分けるかを追跡します。

アップデート年表

バージョンハイライトステータス
アップデート5獣の巨人、神聖パーク、伝説の記憶、器、自由難易度、ハロウィンイベント2026年11月1日配信
アップデート4新アーティファクトセット、家族バフ、超大型巨人と女型の巨人の対応前回
アップデート3と2.5いいねと訪問コードに関連する以前のマイルストーンリリース過去
ウェーブモードアップデート4の前に追加された無限シャードルート恒久

アップデート項目

S

アップデート5

Live

2026年11月1日に配信された現行バージョンで、獣の巨人、神聖パーク、伝説の記憶、器、自由難易度、ハロウィンイベントが含まれます。保存したビルドやティアリストは、頼る前にこのバージョンに対して再確認してください。

リリース日2026年11月1日
目玉獣の巨人
最適な用途現行エンドゲーム
重要な理由すべての現行ビルドとルートが比較される基準のバージョンであり、すべての現行ルートが照合されるバージョンです。
A

アップデート4

以前の長期にわたるバージョンで、アーティファクトセットとファミリーバフを追加し、超大型巨人と女型巨人の形態への対応を導入しました。その前提は歴史的なものとして扱い、現在のパッチと照らし合わせて検証してください。

リリースアップデート5以前
見出しアーティファクトセット
最適な用途歴史的背景
重要な理由多くのコミュニティビルドが今もそのアーティファクトとファミリーの前提を参照しており、現在のいくつかの前提がどこから来たのかを説明しています。
B

アップデート3と2.5

いいねと訪問コードに関連する初期のマイルストーンリリースで、現在のコードリズムとアップデート命名規則がどのように発展したかを理解するのに役立ちます。8月のコードリストのほとんどが今日無効になっている理由を説明しています。

リリース以前のバージョン
見出しマイルストーン時代
最適な用途コードの歴史
重要な理由古いコードリストが今日ほぼ完全に期限切れになっている理由と、保存されたコードリストが非常に早く古くなる理由を説明しています。
A

ウェーブモード

Permanent

アップデート4以前に追加された無限スケーリングルートで、現在は永続的なエンドゲームモードであり、後期アップグレード計画のためのシャードの主な供給源です。シャード収入がイベントではなく繰り返し可能なエンドゲームループである理由です。

リリースアップデート4以前
見出しエンドレスモード
最適な用途シャードファーミング
重要な理由ほとんどのエンドゲームアップグレードの背後にある繰り返し可能なシャード源であり続け、今日でも主要な繰り返し可能なシャード源です。

基本メカニクス

番号付きアップデートは通常、複数の種類の変更を一度にまとめて提供します。新しいシフターやシステム、家族やパークのバランス調整、新しい難易度ティア、季節イベントなどです。コードも同じリズムに従うことが多く、アップデート前の期待コードはパッチ配信時に廃止され、新しいマイルストーン文字列が後で登場します。開発者は正式なパッチノートアーカイブではなくゲームページとコミュニティサーバーを通じて発信するため、実用的なアプローチはすべてに日付を付けることです。ルート、ティアリスト、ビルドはテストされたバージョンと同じだけの価値しかありません。アップデート5は2026年11月1日時点の現行バージョンです。

メリット

頻繁な大型アップデートはゲームを活気づけ、プレイヤーに戻ってくる理由を与えます。各パッチは新しい周回ターゲットを追加するため、前のコンテンツを終えたアカウントは同じループを繰り返すのではなく新鮮な目標を得ます。アップデートは古い知識の価値もリセットするため、読んで適応するプレイヤーは記憶に頼るプレイヤーより早く追いつけます。季節イベントは恒久システムに加えて期間限定報酬を追加し、番号付き構造によりガイドが現行かどうかを記載されたバージョンで簡単に確認できます。プレイ前にパッチを読む方が、失敗したランで新しいシステムを学ぶより通常は速いです。

課題

欠点は入れ替わりの激しさです。アップデート5より前に記録されたガイド、ティアリスト、ビルドは層全体が欠けている可能性があり、一部のルートは報酬ではなく難易度やボスの挙動が変わったために変化します。公式パッチノートは常に完全な形で公開されるわけではないため、コミュニティ記録の一部は動画とゲーム内テストから再構成されています。季節イベントは期限効果も生みます。イベント中は簡単な報酬が後で入手不能になることがあり、遅れて戻るプレイヤーに不利です。各パッチに備えてスピンとポーションを少し蓄えておけば、予想外のシステムに空の状態で遭遇しません。

よくある質問

Attack on Titan Revolutionのアップデート5は何を追加しましたか?+
アップデート5は2026年11月1日に配信され、独自の血清周回を持つ獣の巨人シフター、以前のミシック上限を超える神聖パーク、伝説の記憶、新しい器スロット、自由難易度、ハロウィンイベントを追加しました。あまりに多くのシステムが一度に変わったため、その日付より前に書かれたビルドやティアリストは、特にエンドゲームコンテンツについて信頼する前に再確認すべきです。その日付より前に保存したルートは、グループで使う前に再検証してください。
Attack on Titan Revolutionはどのくらいの頻度でアップデートされますか?+
ゲームは固定の週次スケジュールではなく、番号付きの大型アップデートのリズムに従い、その間に季節イベントとマイルストーンコードがあります。コミュニティの追跡では、アップデート3、アップデート4、アップデート5が最近の大型リリースで、より小さなパッチも含まれます。開発者は日付付きの公開ロードマップを出さないため、オンラインで見る具体的なリリース日は公式ゲームページ由来でない限り推定として扱ってください。噂の日付を計画に組み込む前に公式ゲームページを確認してください。
アップデート後も古いコードは有効ですか?+
通常は無効です。アップデート前のコードはパッチ配信時に廃止されるのが一般的で、コミュニティが次のしきい値を超えると新しいマイルストーンコードが後で登場します。コードページでは廃止された文字列を期限切れとして表示するため、古い動画と有効なコードを見分けられます。記憶ではなく常に有効リストから引き換えてください。

クイックヒント

💡

読むすべてのガイドに日付を付けてください。2026年11月1日より前に記録されたビルドやルートは、神聖パーク、器、獣の巨人より前の可能性があり、アップグレード層全体が欠けていることがあります。ページに検証日が書かれていない場合は、現行パッチより古いとみなしてください。

💡

周回する前にイベント期限を確認してください。季節報酬はイベント終了時に消えることがあるため、限定コスメや一時通貨に何時間も費やす前に残り期間を確認してください。ウェーブやレイドのような恒久システムは待てますが、イベントコンテンツは通常待てません。恒久システムは待てますが、イベント報酬は通常待てません。

💡

各アップデートの前後でコードが入れ替わることを想定してください。アップデート前の期待コードはパッチ配信時に廃止されるのが通常で、新しいマイルストーン文字列が後で登場します。先月使えた文字列を再試行するのではなく、アップデート後にコードページを確認してください。廃止された文字列は引き換え試行とセッションの1分を無駄にします。

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