パーク

パーク

『進撃の巨人 Revolution』のパークガイド:レアリティ帯、アップデート5の神聖ティア、パークのリロール、運の積み上げ、ブレード・槍・シフターに合うロールを解説します。

6
レアリティ帯
神聖
アップデート5の新要素

はじめに

パークは一族のすぐ上に位置するステータス層です。コモンのつなぎから神話級までレアリティ帯をまたいで抽選され、アップデート5では従来の上限を超える神聖ティアが追加されました。パークはリロールできますが一族は通常安価に変更できないため、ほとんどのアカウントはパークで実際のダメージ成長を得ます。このページではレアリティのはしごの仕組み、神聖パークと神聖の欠片がもたらした変化、幸運ポーションがリロールセッションにどう影響するか、そして汎用的な最適解リストを追うのではなく実際に振る武器に合ったロールを選ぶ方法を説明します。

パークのレアリティと用途

帯入手性典型的な用途優先度
コモン序盤のロールより良い帯が来るまでのつなぎ低
レア / エピック序盤から中盤最初のビルド用の使える仮置き中
伝説中盤から終盤ビルドを決定づけるキープ価値のあるロール高
神話終盤アップデート5以前の最上位帯高
神聖アップデート5新たな上限。神聖の欠片で周回エンドゲーム

パークターゲット

S

神聖パーク

Update 5

2026年11月1日に追加された新たな最上位帯で、神話級の上に位置し、神聖の欠片と積み上げた幸運で長期アカウントに新たな上限を追わせます。最も新しい周回ターゲットであり、今神聖の欠片が重要な理由です。

帯ミシック以上
素材神聖な欠片
最適な用途エンドゲームビルド
見返りこれは現在の上限であり、神聖な欠片が農場のターゲットになった理由です。
A

ミシックパーク

以前のトップ帯であり、ほとんどのアカウントにとって依然として現実的な目標です。新しい神聖素材ルートを必要とせずにビルドを定義できる大きなステータス変動を提供します。新しいティアを農場しないほとんどのアカウントにとって、現実的な上限であり続けます。

帯アップデート5以前のトップ
入手元パークのリロール
最適な用途レイトゲーム
A

レジェンダリーパーク

入手が現実的で、保持する価値のあるビルド定義のロールです。特に、すでにアカウントで使用している武器やファミリーパッシブと一致する場合に有効です。ほとんどのプレイヤーがより高いものを狙う前に目指すべき帯です。

帯高
入手元運によるリロール
最適な用途ミッドからレイトゲーム
見返りほとんどのアカウントがより高いものを狙う前に確定すべき帯です。
B

運の積み重ね

Session Prep

リロールセッション前の準備層:ポーションと倍率がロール品質を高めるため、農場プレイヤーはそれらを保存し、1回ずつロールするのではなく完全なバフウィンドウを開きます。これはパワーではなく準備であり、セッションを実行する価値があったかどうかを決定します。

焦点ロール品質
消費ポーションとスピン
最適な用途計画されたセッション
C

レア/エピックのプレースホルダー

レジェンダリーが来る前にスロットを埋めるミッド帯のロールで、すでにビルドのためにロールしている場合は追加コストがかからないため便利です。

帯レアからエピック
入手元パークのリロール
最適な用途アーリーからミッドゲーム
見返りより良いロールを待つ間スロットを空けたままにするのではなく、より高い帯のためにスピンを保存しながらビルドを機能させ続けます。

基本メカニクス

パークのロールは、現在のシステムに応じてアカウントまたは装備品に付与されるステータス修正を生み出します。ロールのレアリティがボーナスの大きさを、時には種類を決定し、上位の帯ほどはるかに希少です。リロールはスピンを消費し、幸運ポーションや倍率の影響を大きく受けるため、周回者は場当たり的に回すのではなくセッション前に幸運を積みます。アップデート5では神聖パークと神聖の欠片が導入され、コミュニティガイドが新たな最上位帯を狙うための素材ルートとして利用しています。パークは一族のパッシブと武器に合わせて選ばれるため、同じパークプールを持つ2人のプレイヤーでも異なるロールを評価することがあります。

メリット

パークはゲーム内で最も柔軟な強化源です。一族のロールと違い、ビルドに合うまでパークスロットを回し続けられ、アーティファクトと違い効果は1つのモードではなくどこでも適用されます。1つの上位帯のダメージやクリティカルロールがレイドの体感を変え、パークは一族のパッシブやアーティファクトと重なるため倍率はすぐに複利で伸びます。神聖ティアは神話級の後に明確な次の目標を長期プレイヤーに与えるため、旧上限に達しても進行が止まりません。最後に、幸運ポーションによってパークセッションは計画可能になります。リソースを貯めてバフ期間中にロールへ変換できます。

課題

パークのリロールは結果が保証されないリソースの浪費です。公式のドロップ率は公開されておらず、上位帯のコミュニティ数値は情報源によって異なる推定値です。セッションでスピンをフルスタック消費しても、最初のロールより良いものが出ないことがあります。神聖パークは新たな上限を追加しますが新たな素材要件も追加し、神聖の欠片は中盤のアカウントでは効率的にクリアできないコンテンツで周回します。また実際の機会費用もあります。パークに使ったスピンは一族のリロールには使えないため、早すぎるパークのリロールは一族の層で行き詰まる可能性があります。

よくある質問

Attack on Titan Revolutionで神聖パークを入手するにはどうすればいいですか?+
神聖パークは2026年11月1日のアップデート5で登場し、従来の神話級の上限の上に位置します。コミュニティガイドでは、新アップデートのコンテンツに関連する素材ルートである神聖の欠片を通じて周回します。開発者は公式の確率表を公開していないため、目にする具体的な割合はコミュニティの推定値として扱ってください。セッションを始める前にスピンと幸運ポーションを蓄えておき、バフ期間がすべてのロールをカバーするようにしましょう。
パークと一族のどちらを先にリロールすべきですか?+
ほとんどのアカウントでは一族が先でパークが後です。伝説の一族はすべてのモードに適用され、後から交換するのは高コストですが、パークのロールはスピンがあればいつでも繰り返せます。武器に合う一族を手に入れたら、スピンをパークに移し、セッションごとの予算を設定しましょう。まだつなぎの一族なら、パークにフルスタックを使うと弱い土台の上に強いステータスが乗るだけになりがちです。
ダメージに最適なパークは何ですか?+
パークは一族のパッシブや武器と掛け合わされるため、単一の答えはありません。Blade ODMビルドは1回の通過でより多くの斬撃がうなじダメージにつながるためクリティカルと攻撃速度を重視し、Thunder Spearビルドは短い時間窓で決まるバースト倍率を好み、シフタービルドは巨人形態を維持するステータスを求めます。まず自分のビルドページを読み、汎用的なランキングをコピーするのではなくそれを支えるロールを選びましょう。リロール予算をすべて使う前に、同じターゲットで数回テストしてください。

クイックヒント

💡

ロールする前に幸運を積み、後では積まない。幸運ポーションと倍率はセッションに適用されるため、すでにパークメニューに入ってから開くとバフ期間を無駄にします。スピンを準備し、止めるポイントを決めてからポーションを発動し、すべての試行が同じ倍率の恩恵を受けるようにしましょう。

💡

完璧を追うのではなく使えるロールをキープする。武器に合う伝説のパークはレイドやWavesを乗り切る助けになり、節約したスピンは一族のリロールやアーティファクト周回に充てられます。完璧なロールはエンドゲームの目標であり、現行コンテンツをクリアするための必須条件ではありません。強い使えるロールは、決して出ない完璧なロールよりも価値があります。

💡

どのパークがビルド固有かを把握する。移動パークは静止型のシフタービルドでは役立たずに感じられ、空中で戦うブレードビルドでは優秀です。リロールする前に武器のビルドページを確認し、どのステータスが実際にダメージに変換されるかを知りましょう。ダメージに変換されないステータスは、どれほど希少でも無駄なスロットです。

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