家族

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『進撃の巨人 Revolution』の家系ティアリスト:イェーガー、フリッツ、ヘロス、アッカーマン、レイス、シキのパッシブ、リロール費用、各ビルドに合う氏族を紹介します。

6
追跡ファミリー数
ミシック
最高区分

はじめに

ファミリーは『Attack on Titan Revolution』のあらゆる要素の土台となるレアリティ層です。クラスを選ぶ代わりに一族をガチャで引き、その一族は独自のパッシブと、アカウントのプレイスタイルを形作る一連のファミリースキルを持っています。強いファミリーは弱いビルドを何十レベルも支える一方、ハズレを引くとすべてのパークやアーティファクトが物足りなく感じられます。このページではコミュニティで最も話題になる一族をランク付けし、リロールに実際どれだけのコストがかかるかを説明し、確認済みの挙動とコミュニティ報告のドロップ数値を区別して、どのロールを保持する価値があるか判断できるようにします。最もレアな一族ほどプレイヤーが誤って引用しがちなので、確率の表現は注意深く読んでください。

ファミリーのレアリティと役割の比較

ファミリーコミュニティ区分報告されている確率最適な用途
Yeagerミシック約0.1%(コミュニティ)進撃の巨人とのシナジーとダメージビルド
Fritzミシックコミュニティのミシック議論トップクラスのパッシブを狙う長期アカウント
Helosミシックコミュニティのミシック議論トップ一族のパッシブを比較するプレイヤー
Ackermanレジェンダリー約0.5%(コミュニティのショーケース)刃の戦闘と移動の快適さ
Reissレジェンダリー約0.5%(コミュニティのショーケース)バランスの取れた中盤の進行
Shikiレジェンダリー約0.5%(コミュニティのショーケース)ユーティリティパッシブを軸にビルドするプレイヤー

ファミリープロフィール

S

Yeager

Mythic

コミュニティの議論で筆頭とされる一族で、進撃の巨人のアイデンティティに結びつき、シフターダメージを軸にビルドするプレイヤーにとって最高峰のロールとされています。コミュニティ動画ではダメージビルド向けのレアリティ議論の最上位に位置づけられています。

区分ミシック
報告されている確率約0.1%
最適な用途進撃の巨人ビルド
報酬多くのコミュニティ動画がショーケースアカウントを構築する際の中心となるロールです。
A

Ackerman

Legendary

0.5%のコミュニティショーケース区分に現れるレジェンダリー一族で、戦闘の快適さを重視する刃中心のアカウントによく推奨されます。主に刃を使うプレイヤーに最もよく勧められる一族です。

区分レジェンダリー
報告されている確率約0.5%
最適な用途刃のODM
報酬主に刃ビルドをプレイするプレイヤーにとって現実的な目標です。
A

Reiss

Legendary

コミュニティガイドがAckermanと同じショーケース区分に位置づけるバランス型のレジェンダリー選択肢で、安定した中盤のパッシブを求めるプレイヤーによく選ばれます。まだ武器を決めかねているプレイヤーにとって安定した選択です。

区分レジェンダリー
報告されている確率約0.5%
最適な用途バランスの取れた進行
メリットプレイヤーがまだ武器を選んでいる間に、アカウントの柔軟性を保ちます。
A

Shiki

Legendary

ReissやAckermanと並んで語られる伝説の一族で、純粋なダメージ性能よりもユーティリティ寄りのパッシブを好むプレイヤーに評価されています。純粋なダメージ性能よりもユーティリティを重視するアカウントに適しています。

帯伝説
報告されている確率約0.5%
最適な用途ユーティリティパッシブ
メリット神話級の大金を費やしたりアカウントをリセットしたりすることなく、ユーティリティ重視のプレイヤーに伝説の選択肢を提供します。
S

Fritz

Mythic

YeagerやHelosと並んで語られる神話帯の一族の一つで、長期的な周回を計画するアカウント向けの最上位パッシブとしてコミュニティに扱われています。

帯神話
報告されている確率コミュニティ推定値のみ
最適な用途最上位帯のアカウント
メリットYeager狙いが行き詰まったときの現実的な比較対象となり、コミュニティの割合が推定値に過ぎない場合でも比較の公平性を保ちます。
S

Helos

Mythic

神話級の話題に登場する3番目の名前で、どの最上位パッシブが自分の武器とプレイスタイルに合うかを決めるプレイヤーによってYeagerやFritzと比較されます。

帯神話
報告されている確率コミュニティ推定値のみ
最適な用途最上位帯の比較
メリットある一族が自分のビルドに合わないときの第2の神話級ターゲットを提供し、合わない単一の一族に過剰投資するのを防ぎます。

基本メカニクス

ファミリーシステムは永続スロットを持つガチャ層のように機能します。ロールでファミリーを入手し、その結果が現在の一族を置き換えます。各ファミリーはパッシブの個性に加え、装備・強化できるファミリースキルを付与します。スロットはリロールするまで永続なので、どの一族が単体で最強かだけでなく、実際に使う武器にどの一族が合うかが重要です。刃のODMビルド、雷槍ビルド、シフタービルドではそれぞれ重視するパッシブが異なります。リロールはスピンや専用アイテムを消費するため、本気で回す前に幸運ポーションや倍率を有効にしておくべきです。コミュニティの議論では最もレアな一族は0.1%前後とされていますが、開発者は公式の確率を公表していません。

メリット

良いファミリーはゲーム序盤で最も価値の高い投資です。保持にコストはかからず、すべてのモードに適用され、その上に重ねるパークやアーティファクトを倍加します。ファミリースキルは別の進行トラックなので、早い段階で引いた一族がプレステージやレイドまで活躍し続けられます。また、漠然とした強化を追うのではなく、現在のパッシブがやりたいコンテンツに十分かどうかを判断できる明確なリロール目標も与えます。最後に、ファミリーの選択は完全にやり直せる数少ない決定の一つなので、ハズレはアカウントの終わりではなく一時的な後退に過ぎません。

課題

問題は確率です。公式のドロップ率は公表されていないため、このページで使われているコミュニティの割合はショーケース動画や報告から作られた推定値であり、誤っている可能性があります。リロールは時間的にも高コストです。スピンは限られ、幸運ポーションはタイマー制で、セッションが最初の一族より良い結果なしに終わることもあります。ファミリーパッシブはパークやアーティファクトと相互作用するため、ティアリストで上位の一族でもあなたの特定のビルドでは力を発揮できないことがあります。そのため、新規プレイヤーは使える中位の一族を保持し、まずパークに投資する方が良いことがよくあります。

よくある質問

『Attack on Titan Revolution』で最高のファミリーはどれですか?+
コミュニティの議論ではYeagerが筆頭のロールとされ、FritzとHelosも同じミシックの話題に含まれますが、あなたにとって最高のファミリーは武器とビルドによって変わります。刃のODMプレイヤーが重視するパッシブは、雷槍やシフターのプレイヤーとは異なります。ゲーム序盤なら、決して引けないかもしれないミシックを狙った高コストのリロールセッションよりも、使えるレジェンダリー一族の方が通常は価値があります。
ファミリーをリロールするにはどうすればいいですか?+
リロールは現在のアップデートで提供されている内容に応じてスピンまたは専用のリロールリソースを消費し、結果は既存の一族を即座に置き換えます。セッション前に幸運ポーションを有効にしてバフがすべての試行をカバーするようにし、事前にやめどきを決めておきましょう。公式の確率は公表されていないため、各セッションは保証された強化経路ではなく、予算を決めた賭けとして扱ってください。予算を書き留めておけば、1回のセッションが知らぬ間に3回になることはありません。
このサイトのファミリーの割合は公式ですか?+
いいえ。0.1%と0.5%という数値は公式の開発者表ではなく、コミュニティのショーケース動画や報告に基づくものです。プレイヤーから頻繁に質問があるため掲載していますが、大まかなコミュニティ推定値として読むべきです。将来のアップデートで開発者が公式の確率を公表した場合は、このページの数値はその出典に合わせて修正されます。正確な数値をでっち上げるよりも、推定値であると明示して掲載する方を選んでいます。

クイックヒント

💡

初日にレジェンダリー一族をリロールしないでください。レジェンダリーファミリーはすでに序盤・中盤のあらゆる活動の基準を満たしており、ミシックを追って消費するスピンは、すでに持っている一族を倍加するパークに使う方が通常は良いです。ミシックを追うために使ったスピンは、一族を倍加するパークに使えないスピンです。

💡

ファミリーはティアリストではなく武器に合わせて選びましょう。バースト時間帯を軸にした一族は近接範囲から離れないビルドでは無駄になり、移動重視のパッシブは上位のダメージ一族よりも雷槍ビルドをはるかに快適にすることがあります。まず武器ページを読み、それを支える一族を選んでください。

💡

幸運ポーションはフルセッション用に取っておきましょう。10回のリロールをカバーするポーションは、10回の別々の試行よりもはるかに価値があります。なぜならバフの時間枠が本当の制約だからです。最後のポーションを1回のやけくそのガチャに使わないよう、ロール画面を開く前に予算を決めておきましょう。

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