Uma lista de tiers de perks do Attack on Titan Revolution é importante porque um roll raro só ajuda quando seu atributo se encaixa na sua arma, no seu estilo de movimento e nas suas necessidades de sobrevivência. Use este guia para classificar cada família de perks, comparar os melhores rolls e montar um loadout mais forte em vez de correr atrás de raridade aleatória.
Visão Geral da Lista de Tiers de Perks
A lista de tiers de perks do Attack on Titan Revolution classifica as famílias de perks pelo seu valor prático, e não apenas pela raridade. Um roll Divino pode ser decepcionante quando impulsiona a parte errada de uma build, enquanto um perk Raro pode superar uma opção de tier superior quando seu bônus se encaixa perfeitamente na arma.
Esta classificação cobre as famílias de perks mostradas na página oficial do jogo na Roblox. Ela foi pensada para a tomada de decisão prática: identifique sua principal fonte de dano, mantenha movimento suficiente para evitar ataques e reserve um ou dois espaços para defesa quando necessário.
| Rank | Tier | Valor geral | Melhor uso |
|---|---|---|---|
| S | Excelente | Muda a eficiência de uma build completa | Atributos de alto valor em uma arma compatível |
| A | Ótimo | Ganho de desempenho forte e amplamente útil | Progressão de uso geral |
| B | Bom | Útil quando seu atributo exato é necessário | Dano, velocidade ou defesa focados |
| C | Situacional | Ajuda apenas em uma configuração restrita | Builds secundárias especializadas |
| D | Fraco | Geralmente superado por opções melhores | Evite quando houver substituições disponíveis |
Metodologia de avaliação
Cada perk recebe uma nota baseada em produção de dano, eficiência de movimento, sobrevivência, compatibilidade e valor de reroll. O dano vem em primeiro lugar quando melhora um ataque usado com frequência, enquanto mobilidade e sobrevivência podem elevar um roll de tier inferior quando corrigem uma fraqueza séria de uma build.
A raridade é considerada, mas nunca tratada como veredito final. A escada de raridade de perks do Attack on Titan Revolution agora vai de Comum a Raro, Épico, Lendário e Mítico, com Divino adicionado acima de Mítico na Atualização 5. Essa faixa superior muda as prioridades de aquisição, mas não garante um atributo universalmente superior.
Tabela de recomendação rápida
| Objetivo da build | Famílias de perks prioritárias | Raridade alvo | Motivo principal |
|---|---|---|---|
| Dano rápido com lâmina | Taxa de ataque, dano de lâmina, chance de crítico | Lendário a Divino | Aumenta a frequência de dano e o potencial de burst |
| Burst com Lança Trovejante | Dano pesado, dano crítico, redução de recarga | Mítico a Divino | Suporta ataques especiais mais fortes e frequentes |
| Combate como Titã Mutante | Dano, mobilidade, redução de recarga | Épico a Divino | Equilibra pressão e tempo de ataque ativo |
| Lutas solo contra chefes | Dano, vida, eficiência de stamina | Raro a Mítico | Melhora tanto o dano quanto a margem para erros |
| Farm no início do jogo | Qualquer atributo compatível com bônus equilibrados | Comum a Épico | Oferece ganhos úteis sem custos excessivos de reroll |
Raridade de Perks e Classificações de Tier
O panorama completo de todos os perks do Attack on Titan Revolution depende das famílias de atributos, e não de entradas nomeadas individualmente. Como a mesma família pode gerar rolls numéricos diferentes, o tier prático se baseia no que aquele roll contribui após o empilhamento e a compatibilidade com a arma.
| Raridade | Poder relativo | Disponibilidade | Orientação de classificação |
|---|---|---|---|
| Comum | Baixo | Mais frequente no início | Use apenas quando corrige uma necessidade real |
| Raro | Moderado | Encontrado com frequência | Vale a pena manter para builds focadas |
| Épico | Forte | Menos frequente | Excelente upgrade no início |
| Lendário | Muito forte | Raro | Priorize para atributos centrais |
| Mítico | Excelente | Muito raro | Completa um pilar importante da build |
| Divino | Raridade máxima | Faixa mais rara | Use quando o atributo for perfeitamente adequado |
Perks de tier S
Os perks mais fortes são aqueles que multiplicam um estilo de jogo inteiro: velocidade de ataque para pressão com lâmina, dano pesado para armas de burst, redução de recarga para ataques especiais e sobrevivência equilibrada para encontros difíceis. Esses bônus continuam valiosos porque melhoram a frequência ou a eficiência dos ataques em vez de adicionar um pequeno bônus isolado.
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Dano de lâmina: Melhor quando combinado com ataques rápidos de Equipamento ODM e uma arma que já acerta muitos golpes.
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Taxa de ataque: Forte para sustentar pressão e explorar efeitos que disparam com golpes repetidos.
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Dano crítico: Excelente para armas voltadas a burst, especialmente quando os acertos críticos são confiáveis o bastante para planejar em torno deles.
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Redução de recarga: Particularmente valiosa para ataques especiais, transformações ou outras habilidades de alto impacto com tempo de espera significativo.
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Equilíbrio entre vida e dano: Mais defensivo do que chamativo, mas muitas vezes a melhor escolha quando uma build não sobrevive tempo suficiente para se beneficiar do ataque extra.
Perks de tier A
Os perks de tier A em Attack on Titan Revolution entregam forte valor de build sem mudar fundamentalmente como o combate funciona. Eles normalmente melhoram eficiência de stamina, velocidade de movimento, chance de crítico ou atributos defensivos, de modo que podem estabilizar uma build em vez de criar um pico repentino de dano. Por exemplo, um perk moderado de chance de crítico pode elevar a produção de dano ao longo de ataques repetidos, enquanto defesa adicional pode reduzir o impacto dos golpes inimigos e ajudar a manter pressão durante encontros lotados. Como esses perks apoiam tanto o ataque quanto a sobrevivência, sua força prática muitas vezes depende do estilo de jogo preferido do jogador e da alocação de atributos já existente.
A melhor escolha depende de o jogador querer mais dano, execução mais segura ou menos interrupções. Se uma build já causa dano suficiente, um perk de mobilidade pode gerar mais progresso real ao permitir mais ataques antes que a stamina acabe. Por exemplo, um perk de velocidade de movimento pode melhorar a travessia com Equipamento ODM e ajudar a manter distância de inimigos no solo, enquanto maior eficiência de stamina permite encadear ataques com o Gancho de Escalada em vez de ser forçado ao movimento ocioso. Isso torna a mobilidade especialmente valiosa quando o pool de perks contém opções como Fleet, Improved Stamina ou Enhanced Speed: seu benefício vem de preservar oportunidades de ataque, não de aumentar diretamente o dano de cada golpe.
Perks de tiers B, C e D
Perks de tier inferior não são automaticamente ruins. Um bônus de velocidade Comum pode ser mais útil do que um roll caro em um atributo com o qual a arma não escala. O problema aparece quando um perk consome um espaço valioso sem melhorar a produção principal da arma, o tempo de ataque ativo ou a sobrevivência.
| Tier | Exemplos de situações úteis | Principal fraqueza |
|---|---|---|
| B | Um contrapeso necessário para ataques lentos ou limites de stamina | Não maximiza nenhum atributo central |
| C | Uma build secundária precisa de um benefício secundário específico | Estreito demais para uso geral |
| D | O roll oferece quase nenhum valor de build | Substituições melhores deveriam estar disponíveis |
Melhores Perks por Arma e Estilo de Build
Avaliar os melhores perks do Attack on Titan Revolution exige combinar o roll com a arma. Uma build focada em lâmina quer ataques frequentes e velocidade, uma build de Lança Trovejante quer burst e pressão de recarga, e uma build de Titã Mutante precisa da capacidade de se reposicionar enquanto mantém sua forma mais forte.
Lista de Tiers de Perks: builds de lâmina com Equipamento ODM
Builds de lâmina com Equipamento ODM convertem pequenas vantagens de perks em ganhos frequentes porque seus ataques rápidos e contínuos criam muitas oportunidades de reconstruir o ímpeto. Taxa de ataque aumenta a frequência da corrente, chance de crítico eleva o valor dos acertos bem-sucedidos com lâmina, dano de lâmina melhora diretamente o ataque principal e velocidade de movimento ajuda os jogadores a encurtar a distância antes que a stamina acabe. Um grande bônus defensivo, em comparação, raramente iguala os ganhos imediatos de dano ou de tempo de ataque ativo que esses perks ofensivos proporcionam.
| Prioridade de perk | Por que se encaixa | Alternativa melhor |
|---|---|---|
| Taxa de ataque | Aumenta o número de oportunidades de causar dano | Use apenas quando a animação da arma suporta encadeamento rápido |
| Chance de crítico | Melhora o valor médio de cada golpe | Menos útil se os bônus de dano crítico já forem extremos |
| Dano de lâmina | Multiplica o tipo de golpe central | Menos valioso para uma build que usa principalmente Lanças Trovejantes |
| Velocidade de movimento | Melhora alcance, segurança e tempo de ataque ativo | Priorize quando a stamina é o verdadeiro gargalo |
| Eficiência de stamina | Suporta sequências de ataque mais longas | Útil quando a arma já tem dano excelente |
Uma configuração prática de lâmina usa um perk ofensivo para dano, um para velocidade ou pressão de crítico, e um espaço final para stamina ou vida. Jogadores que precisam entender como o equipamento muda essas prioridades podem usar a calculadora de dano do Attack on Titan Revolution para comparar a produção esperada em vez de confiar apenas na raridade.
Builds de burst com Lança Trovejante
Builds de Lança Trovejante dependem de acertar um ataque especial poderoso e retornar a uma posição segura antes do próximo engajamento. Seus bônus mais fortes são dano pesado, dano crítico, redução de recarga e velocidade de movimento. Dano pesado fortalece o golpe característico, enquanto dano crítico aumenta seu retorno quando a chance de crítico é suficiente; redução de recarga encurta a espera pela próxima ativação, e velocidade de movimento ajuda a garantir a distância necessária para um ataque carregado. Como esses bônus servem a partes diferentes do ciclo de burst, uma configuração prática deve conectar um multiplicador ofensivo, uma melhoria de recarga e um perk de posicionamento em vez de empilhar rolls de dano não relacionados.
| Prioridade de perk | Valor de burst | Consideração |
|---|---|---|
| Dano pesado | Aumenta o dano do golpe característico da arma | Pode ser desperdiçado se a precisão for ruim |
| Dano crítico | Multiplica um golpe já grande | Requer chance de crítico suficiente para ser consistente |
| Redução de recarga | Permite que o ataque característico retorne mais cedo | Mais útil em encontros longos |
| Velocidade de movimento | Melhora o posicionamento antes de um ataque carregado | Valiosa quando o alvo se move rapidamente |
| Vida | Protege a fase de preparação | Útil se o ataque exige curta distância |
Uma boa configuração de burst evita espalhar seus bônus mais fortes entre atributos incompatíveis. Um multiplicador crítico, um benefício de recarga e um atributo de posicionamento costumam produzir um resultado mais coerente do que três rolls de dano separados — por exemplo, Dano Crítico com Chance de Crítico suficiente, Redução de Recarga para ativações repetidas de Lança Trovejante e Velocidade de Movimento para encurtar a distância com segurança. Isso também segue a distinção da tabela entre Dano Pesado, que fortalece o golpe característico, e Dano Crítico, que depende de acertos críticos consistentes.
Builds de Titã Mutante
Builds de Titã Mutante precisam de ataque, tempo de transformação ativo e sobrevivência suficiente para pressionar o alvo sem perder a janela de forma. Um perk que estende o tempo em estado transformado pode superar um pequeno aumento de dano bruto quando a recarga da transformação é longa, enquanto um roll focado em dano é mais forte quando a forma já proporciona reposicionamento rápido e acesso confiável aos golpes. Por exemplo, se uma build consegue manter a forma durante a maior parte de um encontro, bônus de ataque podem se acumular ao longo de golpes sucessivos; se o tempo de inatividade da transformação é frequente, a redução de recarga pode produzir a pontuação prática mais alta. É por isso que os melhores perks para builds de Titã Mutante dependem da duração da forma, da produção de dano e da sobrevivência, e não apenas da raridade.
| Família de perk | Benefício principal | Melhor cenário |
|---|---|---|
| Dano geral | Aumenta o dano em todos os tipos de ataque | Builds sem um roll de dano especializado |
| Redução de recarga | Reduz o tempo de inatividade entre transformações | Encontros longos com mudanças repetidas de forma |
| Mobilidade | Melhora perseguição e fuga | Alvos que se movem rapidamente |
| Vida | Aumenta a margem para erros | Jogo agressivo de curta distância |
| Eficiência de stamina | Suporta ataques antes e depois de transformar | Builds híbridas que usam ambas as formas |
Como os detalhes da transformação podem mudar, o changelog do Attack on Titan Revolution é o lugar mais seguro para verificar se uma atualização recente alterou a recarga ou o comportamento de atributos de uma forma. Isso importa ao comparar um roll de Titã Mutante focado em recarga com um perk de dano ou mobilidade: um tempo de inatividade de transformação mais curto pode aumentar o número de janelas de ataque disponíveis durante um encontro com chefe, enquanto um bônus de dano bruto afeta cada golpe, mas não a frequência com que o Titã Mutante pode entrar na forma. Verifique o changelog para atualizações sobre duração da transformação, redução de recarga ou atributos de Titã Mutante, e então ajuste a classificação de tier se o valor prático de um perk tiver mudado.
Taxa de Drop de Perks e Estratégia de Reroll
A taxa de drop de perks do Attack on Titan Revolution depende do sistema de raridade, das recompensas disponíveis e dos bônus de sorte, mas as porcentagens exatas de Divino não foram publicadas no lançamento. Números da comunidade para recompensas específicas de Yeager ou de clã devem, portanto, ser tratados como amostras e não como taxas de drop universais.
Uma vitrine da comunidade citada pela pesquisa disponível coloca uma recompensa de Yeager perto de 0,1% e uma recompensa lendária de clã perto de 0,5%, mas essas são observações relatadas pela comunidade, não garantias oficiais. Elas mostram por que os jogadores devem esperar que resultados Divinos e de raridade máxima sejam escassos.
| Tipo de recompensa | Resultado relatado | Nível de confiança | Interpretação prática |
|---|---|---|---|
| Recompensa de Yeager | Cerca de 0,1% | Relatado pela comunidade | Trate como estimativa, não como taxa fixa |
| Recompensa lendária de clã | Cerca de 0,5% | Relatado pela comunidade | As taxas podem variar conforme a fonte e o método |
| Soro Blindado | Cerca de 0,03% | Relatado pela comunidade | Uma amostra extremamente restrita |
| Raridade Divina | Nenhuma porcentagem oficial de lançamento | Não publicada | Faça rolls apenas com uma configuração de sorte forte |
Fazendo rolls com melhores chances
A distinção importante é que a sorte eleva a qualidade dos rolls em vez de aumentar diretamente o dano da arma. Ela é, portanto, mais valiosa durante uma sessão dedicada de perks, especialmente depois que o jogador já definiu a arma e as prioridades de atributos. O guia de Sorte do Attack on Titan Revolution explica como a progressão relacionada à sorte pode apoiar essas sessões.
Uma rotina de reroll melhor segue uma sequência clara: compare a raridade do perk, o peso do atributo e a compatibilidade de espaço antes de gastar recursos de sorte, porque um resultado raro ainda pode ser um encaixe ruim se duplicar um atributo existente. Por exemplo, após garantir a arma preferida, reserve o espaço flexível para mobilidade ou stamina e trate os bônus de dano como escolhas secundárias. Isso torna cada reroll mais deliberado, preservando chances de perks de maior qualidade para a sessão planejada.
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Escolha a arma primeiro. A arma determina quais famílias de dano são úteis.
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Defina dois atributos obrigatórios. Eles devem resolver a maior lacuna de poder ou eficiência da build.
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Reserve um espaço flexível. Use-o para mobilidade, stamina, vida ou um bônus secundário de dano.
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Guarde recursos de sorte para um roll planejado. Espalhar bônus limitados em sessões rotineiras reduz seu efeito.
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Pare após um resultado adequado. Não gaste todo o orçamento perseguindo uma combinação Divina exata.
Interpretando chances relatadas pela comunidade
Resultados da comunidade são úteis para comparar a raridade aparente dos perks do Attack on Titan Revolution, mas não podem estabelecer chances de perks do Attack on Titan Revolution universais. Uma única vitrine pode registrar apenas um pull Divino, fazendo um perk raro parecer mais comum — ou menos comum — do que realmente é. Duração da vitrine, rerolls, sorte, progressão da conta, mudanças no pool de recompensas e atualizações de patch podem distorcer a amostra. Por exemplo, um jogador que obtém dois perks Divinos em uma sessão pode ter alcançado um resultado excepcionalmente favorável, enquanto outro pode fazer muitos pulls sem registrar um drop Divino. Essas observações são melhores tratadas como estimativas que ajudam a comparar raridade, não como porcentagens fixas de taxa de drop; as faixas oficiais de raridade e o comportamento testado das recompensas são bases mais confiáveis para uma lista de tiers de perks do Attack on Titan Revolution.
| Fonte de dados | Ponto forte | Limitação |
|---|---|---|
| Informações oficiais do jogo | Confirma faixas de raridade e sistemas centrais | Não fornece uma tabela completa de drops Divinos |
| Informações oficiais do grupo | Confirma comportamento de reroll e recursos | Não substitui porcentagens de recompensa testadas |
| Vitrines da comunidade | Fornecem amostras práticas de raridade | Podem variar por método, conta e patch |
| Testes de jogadores | Revelam combinações úteis | Podem refletir uma amostra limitada |
Para métodos de aquisição atuais, incluindo a rota de materiais da Atualização 5, veja Como Obter Perks Divinos. Um vídeo verificado da comunidade também demonstra uma rota de farm de perks Divinos no Attack on Titan Revolution, mas seus resultados apresentados ainda devem ser entendidos como testes da comunidade.
Como Escolher os Rolls de Perks de Maior Valor
Uma lista de perks do Attack on Titan Revolution útil é construída em torno de decisões, não de uma lista de compras de todos os rolls numéricos possíveis. Os jogadores devem primeiro identificar se seu gargalo é dano, velocidade, stamina ou sobrevivência, e então classificar os perks compatíveis pela consistência com que resolvem esse problema.
Decisões focadas em dano
Jogadores focados em dano devem priorizar o atributo usado pela sua arma e depois adicionar frequência de ataque ou consistência de crítico. Dano bruto se torna menos valioso quando o jogador não consegue acertar ataques, enquanto taxa de ataque se torna menos valiosa quando a animação lenta de uma arma pesada não consegue explorar o ritmo mais rápido.
Antes de aceitar um roll, compare-o com o gargalo da build atual. Por exemplo, um aumento de Strong Attack em um personagem que depende de Blade Skills pode ser menos valioso do que um bônus menor de Attack Speed se os ataques normais do jogador já dominam o alvo, mas as recargas da arma deixam brechas. Por outro lado, quando a preparação de uma arma pesada impede sequências rápidas, priorize dano ou chance de crítico; o melhor perk é aquele que melhora o tipo de ataque e a rotação que a build realmente consegue executar.
Decisões de mobilidade e stamina
Perks de mobilidade muitas vezes parecem medíocres em resumos porque não exibem um número de dano impressionante. Seu valor aparece em posicionamento mais seguro, fugas mais rápidas e mais ataques concluídos antes que a stamina acabe. Velocidade de movimento e eficiência de stamina são especialmente valiosas para jogadores que perdem repetidamente janelas de ataque em vez de causar dano insuficiente por golpe.
Decisões defensivas
Perks de vida e resistência brilham em ondas, encontros com chefes e jogo solo. Eles também evitam rerolls desperdiçados, porque um jogador que sobrevive a um erro extra pode manter a mesma configuração ofensiva forte. Escolhas defensivas devem apoiar a arma em vez de substituí-la completamente.
Um jogador que precisa entender quantos espaços ativos estão disponíveis deve consultar o guia de Espaços de Perks do Attack on Titan Revolution. Com espaço limitado, uma estrutura equilibrada de um ataque, uma eficiência, uma sobrevivência é mais fácil de manter do que três rolls estreitamente relacionados.
Checklist de reroll
Antes de fazer reroll, faça estas perguntas: um reroll vale a pena apenas quando a substituição melhora o dano, a velocidade ou as necessidades de suporte da sua build atual sem sacrificar um espaço que já desempenha bem. Por exemplo, substituir um perk Comum de velocidade de ataque por um perk de dano de raridade superior é sensato para uma build de arma agressiva, mas manter o Comum pode ser melhor quando a velocidade é o principal gargalo. Verifique primeiro sua arma equipada e a raridade do perk, já que um roll Divino forte não é automaticamente melhor do que um perk Raro útil para o seu estilo de jogo preferido.
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Este perk melhora a arma que eu realmente uso?
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Minha build consegue acionar seu efeito com frequência suficiente para importar?
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Ele resolve meu gargalo atual?
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Existe uma substituição Comum ou Rara menos custosa?
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Estou gastando sorte e giros em uma combinação ideal que talvez nunca apareça?
| Resultado atual | Ação recomendada |
|---|---|
| Atributo central de dano forte, atributos de suporte fracos | Mantenha e substitua os espaços de suporte |
| Atributo de velocidade útil com raridade baixa | Mantenha se a velocidade for o gargalo da build |
| Atributo de raridade alta, mas irrelevante | Substitua quando for prático |
| Dois atributos essenciais mais um espaço flexível | Mantenha imediatamente |
| Combinação exata após muitos rolls | Trave-a em vez de perseguir outro Divino |
Classificação Prática de Perks por Situação do Jogador
O mesmo perk pode mudar de tier dependendo da situação do jogador. Um bônus de movimento pode ser tier S para uma build de dano baixo que não consegue manter pressão, enquanto uma configuração fortemente defensiva pode preferir dano bruto para encurtar encontros. Isso faz da lista de tiers de perks do Attack on Titan Revolution uma estrutura de decisão, e não um rótulo permanente para cada atributo.
Progressão inicial
Jogadores iniciantes devem favorecer um pequeno conjunto de bônus compreensíveis. Perks Comuns e Raros podem completar uma combinação básica de arma e atributos sem consumir os recursos necessários para a progressão posterior. A visão geral dos Perks Comuns é uma base útil para entender quais bônus iniciais merecem um espaço.
Progressão de meio de jogo
Jogadores de meio de jogo têm equipamentos mais especializados e devem começar a combinar perks com eles. Um bônus de dano de lâmina pertence a uma build de lâmina, a redução de recarga merece um lugar em uma rotação de ataque especial, e o movimento pode se tornar essencial quando inimigos ou encontros exigem posicionamento mais preciso.
Progressão de fim de jogo e Divina
Jogadores de fim de jogo devem valorizar a consistência em todo o loadout. Um perk excelente não compensa dois espaços vazios, então uma combinação confiável Lendária ou Mítica pode superar um roll Divino com suporte fraco. O Divino é melhor tratado como um bônus para uma build já coerente.
| Situação do jogador | Melhor tier alvo | Prioridade de reroll |
|---|---|---|
| Jogador novo | Comum a Épico | Preencha cada espaço com um atributo útil |
| Jogador de meio de jogo | Raro a Lendário | Combine com a arma equipada |
| Jogador de fim de jogo | Lendário a Divino | Preserve sinergia e suporte útil |
| Completionista | Combinações Divinas | Continue apenas com recursos excedentes |
Perguntas Frequentes
Quais são os perks mais fortes no Attack on Titan Revolution?
Os perks mais fortes são os que combinam com uma build completa: taxa de ataque para dano rápido com lâmina, dano pesado ou crítico para bursts de Lança Trovejante, redução de recarga para habilidades repetidas, e mobilidade ou vida para sobrevivência. Um roll Divino não é automaticamente melhor porque sua eficácia depende da arma e dos perks de suporte ao redor dele.
A sorte aumenta diretamente o dano dos perks no Attack on Titan Revolution?
Não. A sorte melhora a qualidade dos rolls em vez de adicionar dano à arma equipada. É melhor guardá-la para uma sessão planejada de perks, depois que o jogador selecionou uma arma e identificou as combinações de atributos mais valiosas. Usar sorte aleatoriamente durante a progressão rotineira pode espalhar seu benefício demais.
Qual é a raridade de perk mais rara no Attack on Titan Revolution?
Divino é a faixa mais rara adicionada na Atualização 5, situada acima de Mítico na escada de raridade de perks. As informações oficiais de lançamento não publicaram uma porcentagem completa de drop Divino. Os números relatados pela comunidade para recompensas relacionadas variam, então devem ser tratados como amostras e não como taxas garantidas.
Os jogadores devem manter um perk Divino que não se encaixa na sua build?
Normalmente não, a menos que ele preencha uma necessidade importante como vida, stamina ou movimento. A raridade Divina não compensa um atributo completamente irrelevante. Mantenha-o quando ele completa uma combinação forte, mas faça reroll se sua build tiver alternativas Lendárias ou Míticas mais fortes.
Quantos perks uma build equilibrada deve usar?
Use os espaços disponíveis como um sistema compacto de sinergia em vez de preenchê-los com raridades aleatórias. Uma estrutura geral forte é um bônus central de dano, um bônus de eficiência ou mobilidade, e uma escolha defensiva ou de dano secundário. O número exato depende dos seus espaços desbloqueados e da força da arma que você equipa.