Progressão
Guia de progressão de Attack on Titan Revolution: prestígio no nível 100, pontos de árvore de habilidades, Flashstep, Ouro, Gemas, Fragmentos, Chaves do Imperador e classificação de Grau.
Introdução
A progressão em Attack on Titan Revolution não é uma única barra, mas uma pilha delas. Você sobe até o nível 100, faz prestígio para multiplicadores permanentes, gasta pontos de habilidade em uma árvore que carrega movimento e dano, e converte moedas como Ouro, Gemas, Fragmentos e Chaves do Imperador em melhorias e rolagens. Conquistas e o ranking de Grau ficam por cima como uma trilha separada no nível da conta. Esta página explica a ordem que produz menos desperdício, quando o prestígio realmente vale a pena, quais moedas bloqueiam qual sistema e por que um jogador que corre para o nível 100 sem um plano de build muitas vezes acaba mais fraco do que alguém que fez prestígio de forma deliberada.
Visão Geral dos Sistemas de Progressão
| Sistema | Ponto de Desbloqueio | O Que Oferece | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Nível 100 | Teto base | Acesso ao prestígio | Alta |
| Prestígio | Nível 100, barra cheia | Multiplicadores permanentes, até o rank cinco | Alta |
| Árvore de Habilidades | Pontos de habilidade | Nós de movimento e dano, como Flashstep | Alta |
| Moedas | Varia por fonte | Melhorias com Ouro, rolagens com Gemas, Ondas com Fragmentos, caixas com Chaves | Média |
| Grau | Trilha da conta | Objetivos de ranking de longo prazo | Endgame |
Prioridades de Progressão
Prestígio
A trilha de multiplicador permanente: primeiro prestígio no nível 100 com a barra cheia, depois ranks posteriores a cada 25 níveis até o prestígio cinco, cada um resetando seu nível. Só resete quando você puder refarmar o nível mais rápido do que na primeira vez.
Árvore de Habilidades
A árvore de pontos permanente que carrega nós de movimento e dano, incluindo Flashstep, e molda como seu personagem parece em cada tipo de conteúdo. Nós de movimento mudam todos os modos, enquanto um pequeno nó de dano é invisível no início.
Chaves do Imperador
Uma moeda de caixas paga por códigos e recompensas de marcos, usada para abrir contêineres em vez de comprar melhorias diretamente, o que a torna um recurso de explosão. Elas chegam em explosões de códigos, então planeje uma abertura de caixas em vez de um gotejamento lento.
Trilha de Graduação
Um sistema de classificação em nível de conta que os guias da comunidade cobrem separadamente do nível e do prestígio, dando aos jogadores de longo prazo uma lista de verificação além do loop de farm usual. É uma lista de verificação em vez de um pico de poder, e recompensa a amplitude em vez de um único farm.
Cap de Nível 100
O teto de nível base que desbloqueia o prestígio, e o checkpoint onde a maioria das contas descobre se sua rota de farm e build estão realmente prontas.
Mecânicas Principais
Subir de nível constrói a base, e o prestígio converte esse nível em multiplicadores permanentes enquanto reseta o próprio nível. A orientação da comunidade descreve o primeiro prestígio no nível 100 com a barra de experiência cheia, com ranks posteriores desbloqueando a cada 25 níveis até o prestígio cinco. Os pontos de habilidade são gastos em uma árvore que permanece com a conta e carrega nós-chave de movimento, como Flashstep, junto com melhorias de dano. As moedas são divididas por fonte: Ouro compra melhorias, Gemas financiam rolagens, Fragmentos vêm das Ondas e Chaves do Imperador abrem caixas. Conquistas e Grau fornecem uma lista de verificação de longo prazo que recompensa jogar todos os sistemas, e não apenas um farm.
Vantagens
As camadas de progressão se acumulam, o que significa que uma conta bem planejada fica mais forte mais rápido quanto mais fundo ela vai. Multiplicadores de prestígio se aplicam a tudo o que você faz depois, pontos de habilidade tornam movimento e combate mais suaves em todos os níveis, e moedas que pareciam escassas no início se tornam rotina quando o farm certo está rodando. As trilhas de conquistas e Grau também dão direção: em vez de grindar uma missão por um ganho marginal, você pode seguir uma lista de verificação que paga em vários sistemas. E como rolagens e prestígio são previsíveis, uma conta free-to-play paciente pode alcançar um estado competitivo sem gastar. O efeito composto é o motivo pelo qual uma conta paciente muitas vezes ultrapassa uma que correu para o primeiro prestígio.
Desafios
O prestígio é uma armadilha para jogadores impacientes. Resetar seu nível antes que sua build e rotas de farm estejam prontas pode deixá-lo mais fraco do que antes, com as mesmas missões levando mais tempo e os mesmos recursos chegando mais devagar. As escolhas de pontos de habilidade também são fáceis de lamentar, porque espalhar pontos por todos os ramos produz um personagem medíocre em tudo. A confusão com moedas é comum: jogadores gastam Gemas em rolagens enquanto guardam Ouro para uma melhoria que poderiam ter comprado primeiro. Curvas de experiência exatas e bônus de prestígio são documentados pela comunidade, e não publicados oficialmente. Anote as próximas três melhorias que você quer para que uma decisão de moeda tenha um alvo em vez de um humor.
Perguntas Frequentes
Quando devo fazer prestígio em Attack on Titan Revolution?+
Em que devo gastar Gemas primeiro?+
Como Chaves do Imperador e Fragmentos diferem?+
Dicas Rápidas
Não faça prestígio por impulso. Um prestígio reseta seu nível, então a única coisa que importa é se você consegue refarmá-lo mais rápido do que antes. Se sua rota de farm ainda é lenta, gaste mais uma sessão melhorando-a; o multiplicador que você ganha com uma rota melhor muitas vezes supera o multiplicador que você ganha com um reset precoce.
Gaste pontos de habilidade em movimento primeiro. Flashstep e os nós de movimento mudam como o jogo parece em todos os modos, enquanto um pequeno nó de dano é invisível até você ter uma build para multiplicá-lo. Movimento também mantém você vivo, o que se converte diretamente em menos corridas falhas. Movimento também mantém você vivo, o que se converte em menos corridas falhas.
Acompanhe suas moedas separadamente. Ouro, Gemas, Fragmentos e Chaves do Imperador cada um bloqueia um sistema diferente, e tratá-los como um único pool de valor leva a guardar o recurso errado. Decida qual melhoria você quer em seguida, depois farme apenas a moeda que essa melhoria precisa. Guarde a moeda que a próxima melhoria precisa em vez de espalhá-la.
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