ArtefactosintermediateActualizado: 1/11/2026

Lista de niveles de artefactos de Attack on Titan Revolution: todos los rangos

Compara la lista de niveles de artefactos de Attack on Titan Revolution por daño, velocidad de ODM, supervivencia, rareza y efectos de la Actualización 4 para encontrar tu mejor equipo.

Una lista de niveles de artefactos de Attack on Titan Revolution importa porque el modificador correcto puede transformar una build sin cambiar sus armas ni sus estadísticas. Compara todos los efectos disponibles para encontrar las mejores mejoras para daño, velocidad de ODM, supervivencia y los objetivos de la Actualización 4.

Resumen de la lista de niveles de artefactos

Los artefactos en Attack on Titan Revolution otorgan efectos pasivos que pueden influir en el daño, el movimiento, la durabilidad y la eficiencia de farmeo. Los mejores artefactos no son automáticamente los más raros, porque un efecto bien combinado puede superar a una obtención llamativa que no respalde tu configuración actual. Esta clasificación evalúa los efectos disponibles según su impacto práctico, su compatibilidad con las builds y la constancia con la que ayudan en distintas actividades.

El sistema de artefactos funciona de forma distinta a una simple escalera de equipo. Cada objeto modifica una parte concreta del combate, así que la opción más valiosa depende de la carencia de tu build actual. Un jugador que carece de movilidad puede valorar más la velocidad de ODM que otra ronda de daño puro, mientras que alguien que farmea recursos puede preferir bonificaciones que mejoren oro, experiencia o velocidad de finalización. Las guías de la comunidad, incluida la vitrina de artefactos de la Actualización 4 de JustBOZ, ayudan a ilustrar el conjunto actual de modificadores. Esta guía organiza esa información en un sistema práctico de niveles en lugar de tratar cada artefacto como igualmente deseable.

NivelSignificado generalMejores usuarios
Nivel SEfecto excepcional que define la buildJugadores optimizados y orientados al endgame
Nivel AMuy fuerte y ampliamente útilLa mayoría de jugadores experimentados
Nivel BFuerte con un caso de uso claroCreadores de builds enfocadas
Nivel CBonificación situacional útilBuilds de fase temprana o incompletas
Nivel DEfecto limitado o de bajo impacto prácticoColeccionistas y equipo de progresión temporal

Estas categorías describen el rendimiento relativo y no valores absolutos. Un efecto de nivel inferior puede seguir siendo la elección correcta cuando cubre un hueco, mientras que un modificador de nivel S puede rendir por debajo si su bonificación se desperdicia con el equipo o la rutina actual del jugador.

Mejores artefactos de Attack on Titan Revolution según el rol de combate

Los mejores artefactos de Attack on Titan Revolution dependen de lo que la build intente lograr. Los artefactos de daño destacan cuando sus bonificaciones se aplican de forma constante a los ataques que los jugadores usan con más frecuencia. Los efectos orientados al ODM son más valiosos en misiones difíciles y objetivos cronometrados, donde un movimiento más rápido puede evitar daño y mejorar el posicionamiento. Los artefactos de supervivencia alargan el tiempo de juego reduciendo el impacto de los errores.

Como no se proporcionaron valores confirmados para cada efecto individual, esta clasificación evalúa la función de cada artefacto según su rol mecánico previsto. El resultado es una guía práctica en lugar de un cálculo de daño inventado, y debe contrastarse con el inventario actual si un parche de equilibrio cambia el meta.

Daño y potencia bruta

Los efectos de daño ocupan el extremo superior de la clasificación cuando mejoran el bucle ofensivo principal del jugador. Su valor aumenta con armas fuertes, golpes críticos fiables y misiones donde las batallas cortas hacen valioso cada punto porcentual. Se vuelven menos constantes en builds centradas en apoyo, exploración o recolección de recursos.

Categoría de artefactoNivelPor qué rinde bien
Modificador de daño directoSAmplifica la estadística que la mayoría de jugadores prioriza en combate
Modificador de daño críticoARecompensa el timing preciso y los ataques de alto riesgo
Modificador de velocidad de ataqueAAumenta las acciones por segundo y puede mejorar el ritmo de la misión
Aumento menor de daño planoBÚtil, aunque normalmente menos transformador que los efectos porcentuales
Efecto de daño con condición limitadaBFuerte cuando la condición es fácil de mantener

Un artefacto condicional no debe valorarse solo por su techo. Si requiere una postura, categoría de arma o tipo de ataque concretos que el jugador rara vez usa, su valor real se acerca más al nivel B que al S. El multiplicador efectivo en una sesión media importa más que el mejor resultado posible.

Velocidad de ODM y movilidad

Los artefactos de velocidad de ODM se sitúan alto en la lista de niveles de artefactos de Attack on Titan Revolution porque el movimiento afecta tanto a la seguridad como a la ejecución. Un desplazamiento más rápido reduce el tiempo expuesto, ayuda a alcanzar objetivos lejanos y crea más oportunidades de ataques evasivos antes de que un Titán acorte la distancia.

Efecto de movilidadNivelBeneficio práctico
Aumento amplio de movimiento de ODMSMejora el posicionamiento en casi todas las misiones
Reducción del consumo de gasAPermite ataques más largos sin depender de mejoras excesivas de estadísticas
Modificador relacionado con esquivaAAñade una segunda capa de protección junto con equipo de movimiento
Bonificación limitada de desplazamientoBÚtil en mapas u objetivos específicos
Efecto de movilidad solo por comodidadCÚtil, pero poco probable que cambie el rendimiento general

El equipo de movilidad también interactúa con la Casting Distance y la gestión de resistencia. Una build puede parecer más lenta sobre el papel y sentirse más fuerte en la práctica si su equipo evita movimientos desperdiciados. Los jugadores que comparan estadísticas deberían revisar la Calculadora de Daño para separar los beneficios de movimiento de las bonificaciones ofensivas.

Supervivencia y consistencia

Los artefactos de supervivencia suelen subestimarse en las primeras clasificaciones porque no producen cifras de daño llamativas. Siguen siendo valiosos cuando evitan una muerte costosa, conservan recursos o mantienen el rendimiento durante sesiones largas de farmeo. Su contribución puede ser más fácil de sentir que de calcular.

Efecto de supervivenciaNivelPor qué pertenece aquí
Gran reducción de dañoSMejora directamente el margen de error en combates difíciles
Efecto defensivo con amplio tiempo activoAProtege al jugador sin requerir gestión constante
Modificador de curación o recuperaciónAMejora la duración efectiva de una partida
Reducción de daño condicionalBValiosa cuando el disparador coincide con el juego normal
Pequeño aumento de defensaCNormalmente complementario en lugar de transformador de build

Las bonificaciones de supervivencia se vuelven más valiosas a medida que los jugadores avanzan a misiones más difíciles. También combinan bien con el farmeo porque menos interrupciones pueden significar más objetivos completados antes de una derrota. Un jugador práctico debería probar un artefacto con el contenido que realmente repite, en lugar de elegir solo por la descripción del menú.

Todos los artefactos por rareza y efecto

La colección de todos los artefactos de Attack on Titan Revolution incluye modificadores ligados a distintas prioridades de combate y objetivos de recursos. La rareza de artefactos en este juego no es una medida completa del poder, así que la lista siguiente separa el estado de colección del rendimiento por nivel. Eso evita que un objeto raro con un efecto limitado supere automáticamente a un modificador versátil.

Grupo de rarezaUbicación generalInterpretación
MíticoNivel S a ANormalmente reservado para efectos importantes, aunque el contenido exacto depende del conjunto actual
LegendarioNivel A a BA menudo poderoso, pero varios efectos pueden respaldar estilos de juego específicos
RaroNivel B a CPuede completar builds tempranas y aportar bonificaciones enfocadas útiles
Poco comúnNivel CMás útil durante la progresión temprana o al rellenar huecos incompletos
ComúnNivel C a DPiezas de progresión funcionales en lugar de prioridades de estado final

Esta estructura de rareza es un marco general porque los nombres individuales de artefactos y las obtenciones exactas no están documentados públicamente en el momento de escribir esto. Los jugadores deberían tratar la etiqueta de rareza del juego como una señal entre varias y comparar el efecto en sí con su build.

Reunir la lista completa de artefactos

Para construir una lista de artefactos de Attack on Titan Revolution, registra cada efecto a medida que entra en el inventario. Ordenar por rareza ayuda a revelar huecos de colección, pero ordenar por función es más útil al optimizar el equipo. Una hoja de cálculo práctica puede usar las siguientes columnas.

Campo de seguimientoQué registrarPor qué ayuda
Nombre del artefactoNombre exacto en el juegoEvita confusión tras cambios de equilibrio
EfectoTexto completo del modificadorHace la comparación más precisa que la rareza sola
RarezaColor o etiqueta de rarezaMuestra el progreso de colección
RanuraPosición del equipoRevela bonificaciones en conflicto
BuildDaño, movilidad, supervivencia o farmeoPermite cambios de loadout más rápidos
Nivel de mejoraMejora actualMuestra el potencial restante

Registrar estos campos facilita notar cuándo varios objetos aportan casi el mismo efecto. Si tres artefactos mejoran el daño mientras la build carece de eficiencia de gas, cambiar uno por un modificador de movimiento o de consumo puede producir una configuración más equilibrada y efectiva.

Rareza frente a valor práctico

La etiqueta de rareza de artefactos de Attack on Titan Revolution indica coleccionabilidad, pero no revela qué tan bien encaja un objeto en la rutina de un jugador. Un efecto de daño amplio puede ser menos valioso para un especialista en movilidad que un modificador de supervivencia raro. A la inversa, un efecto poco común que cubre una ranura crítica puede superar a una pieza legendaria sin sinergia clara.

Los jugadores deberían usar tres filtros al clasificar una nueva obtención: comparar la fuerza de su efecto con modificadores similares, estimar la tasa de activación dentro del estilo de combate preferido del jugador y medir su impacto en la build frente a las ranuras de artefacto ya equipadas. Por ejemplo, una build del Scout Regiment centrada en movilidad puede priorizar un artefacto que conserve la Velocidad de Movimiento o añada daño durante maniobras evasivas, mientras que un efecto poco común que refuerce una habilidad usada con frecuencia puede ser más valioso que un modificador legendario con poca sinergia.

  • Fuerza del efecto: ¿Qué tan grande es el beneficio comparado con modificadores similares?

  • Tasa de activación: ¿Con qué frecuencia cumple el jugador su condición?

  • Impacto en la build: ¿Resuelve una debilidad o solo repite una fortaleza existente?

Este enfoque convierte la lista de niveles de artefactos en una herramienta práctica de clasificación en lugar de una búsqueda interminable de la etiqueta de rareza más alta. Por ejemplo, un artefacto legendario que aumenta el Daño de Ataque bruto puede quedar por debajo de una bonificación épica de Velocidad de Movimiento si esta última está activa de forma constante durante las maniobras evasivas de ODM. Del mismo modo, un modificador raro de Reducción de Enfriamiento puede superar a un efecto de mayor rareza cuando permite rotaciones de Ataque Especial más frecuentes. Comparar condiciones de activación, totales de atributos y conflictos de ranuras en el inventario de artefactos mantiene las decisiones basadas en el rendimiento observable en misiones normales, teniendo en cuenta cómo cada obtención complementa la build de artefactos equipada.

Guía de artefactos para farmear obtenciones

Conocer el proceso de cómo conseguir artefactos en Attack on Titan Revolution es esencial porque el mejor objeto solo es útil cuando puede equiparse y mejorarse. La información verificada de la comunidad indica que los artefactos se obtienen mediante contenido específico en lugar de aparecer como obtenciones aleatorias universales. La Crown, por ejemplo, se trata como un farmeo dedicado, lo que muestra que algunos artefactos requieren apuntar a una fuente concreta. Los jugadores que quieran rutas exactas pueden usar la guía de farmeo de artefactos para organizar sus prioridades de farmeo. El enfoque más eficiente es registrar qué efecto falta todavía, identificar su fuente y solo entonces repetir la actividad correspondiente.

ObjetivoEnfoque preferidoMotivo
Nuevo modificadorCompletar una variedad de actividades relacionadas con artefactosAumenta la exposición a distintos efectos
Artefacto específicoFarmear su contenido asociadoMás eficiente que depender de obtenciones no relacionadas
Colección de rarezasRepetir fuentes de alto nivel tras cubrir necesidades básicasEquilibra la colección con mejoras prácticas
Completar la buildEquipar el mejor efecto para cada estadística faltanteProduce más valor que duplicar bonificaciones

Elegir sesiones de farmeo eficientes

Las partidas de artefactos y las sesiones de memoria usan reglas de progresión distintas. Las oportunidades de artefactos siguen contenido específico, mientras que las sesiones de memoria dependen de tiradas y por eso conviene programarlas según las pociones de suerte disponibles. Las sesiones más largas también pueden ser más productivas porque la página verificada del grupo de Roblox indica una bonificación por pertenencia al grupo de 5% de experiencia y 5% de oro, con el servidor limitado a 20 jugadores.

Consideración de farmeoDecisión práctica
Efecto faltanteApuntar primero a su fuente conocida
Momento de la tirada de memoriaUsar una sesión de suerte cuando la tirada deseada esté disponible
Disponibilidad del grupoUnirse al grupo verificado antes de una sesión larga
Duración de la sesiónContinuar solo mientras las recompensas y objetivos sigan siendo productivos
Espacio de inventarioReservar sitio para mejoras y piezas de build alternativas

La eficiencia debe medirse por el progreso útil en artefactos, no por obtenciones brutas por minuto. Por ejemplo, completar una fuente de artefactos difícil puede entregar un nivel más raro y respaldar una tirada de memoria más fuerte, lo que hace que una sesión más larga valga la pena aunque una partida de obtenciones comunes termine antes. Prioriza sesiones que conserven espacio de inventario para mejoras, ten en cuenta las bonificaciones de 5% de experiencia y 5% de oro del grupo verificado de Roblox, y detente cuando los objetivos de artefactos restantes ya no justifiquen el tiempo o el coste de recursos.

Decisiones de mejora y misiones

Un artefacto también debe juzgarse por su ruta de mejora. Un efecto fuerte con un estado de mejora deficiente puede aportar menos que un objeto moderadamente fuerte que ya alcanzó un nivel útil. La guía de misiones y mejoras de artefactos explica cómo encajan las misiones en esa progresión, incluido cómo las decisiones de mejora y las comparaciones pueden afectar la build final.

Punto de decisiónMejor elección
Mismo efecto, distinta rarezaUsar el potencial de mejora y el valor de inventario
Daño frente a eficiencia de gasAjustar la elección a la dificultad de la misión
Nuevo efecto raro frente a efecto común mejoradoConsiderar si el nuevo efecto cubre un rol faltante
Varios artefactos similaresConservar la opción general más fuerte y especialistas útiles

Mejorar un artefacto no debería impedir que los jugadores conserven un respaldo situacional. Los especialistas en daño, por ejemplo, pueden seguir queriendo un loadout separado de movilidad o farmeo. El objetivo práctico no es un inventario de un solo objeto; es un conjunto de opciones fiables para distintas actividades.

Loadouts recomendados según los objetivos del jugador

Una guía efectiva de artefactos de Attack on Titan Revolution debería convertir las clasificaciones en loadouts. El conjunto general más fuerte prioriza un modificador ofensivo amplio, un modificador de movimiento o eficiencia, un modificador de supervivencia y una bonificación de farmeo. Esto crea cobertura en las actividades más comunes sin forzar cada efecto en la misma ranura.

Objetivo del jugadorLoadout prioritarioElección secundaria
Limpieza rápida de misionesDaño amplio más velocidad de ODMModificador de supervivencia
Batallas individuales difícilesReducción de daño más curación o recuperaciónBonificación de daño directo
Farmeo de recursosEfecto de oro o experiencia más velocidad de movimientoModificador de comodidad
Colección de artefactosRarezas diversas con materiales de mejora reservadosEfecto duplicado para comparar
Progresión de jugador nuevoBonificaciones amplias y simplesEfectos raros pero simples

El conjunto de Efecto de la Actualización 4 debe evaluarse dentro de estos objetivos en lugar de clasificarse como un nivel separado para todo el juego. Un artefacto específico de una actualización puede dominar una actividad concreta y seguir siendo secundario en el combate general. Los vídeos de gameplay de la comunidad también muestran que las builds siguen cambiando entre actualizaciones, así que los jugadores deberían reevaluar su configuración siempre que cambie el conjunto actual.

Configuración equilibrada de endgame

Un inventario equilibrado de endgame comienza con un artefacto de daño general, seguido de una pieza de movimiento de ODM o eficiencia de gas. Un modificador defensivo protege contra encuentros castigadores, mientras que la ranura final puede respaldar el farmeo o el tipo de misión preferido del jugador. Esta disposición evita acumular la misma bonificación en cada ranura y reduce el impacto de una debilidad temporal. Antes de comprometerte con la configuración, compara los resultados con el resumen de nuevos artefactos. Ese resumen es especialmente útil cuando una actualización introduce un objeto raro y no está claro si el nuevo efecto debería reemplazar una pieza establecida.

Cuándo reemplazar un artefacto equipado

Reemplaza un artefacto equipado cuando ya no aporte de forma significativa, bloquee una build más fuerte o impida acceder a un efecto de farmeo necesario. No cambies todo el conjunto solo porque aparezca un objeto de mayor rareza. Compara la tasa de activación, el encaje en la build y el valor de mejora antes de hacer un cambio.

Al revisar una entrada de la lista de niveles de artefactos de Attack on Titan Revolution, compara la pieza actual con su alternativa más cercana por rareza, tirada de estadísticas y efecto de conjunto en lugar de solo por la insignia de nivel. Por ejemplo, reemplazar un artefacto raro solo para ganar un efecto de Scout o Fighter de mayor nivel puede reducir la Velocidad de Ataque o la Tasa de Crítico, así que un artefacto ligeramente peor clasificado puede seguir siendo la opción más fuerte cuando sus estadísticas encajan con la fórmula de daño central de la build.

  • ¿El nuevo efecto resuelve una debilidad actual?

  • ¿Puede el jugador mantener su condición durante el juego normal?

  • ¿Otro artefacto equipado ya proporciona el mismo beneficio?

  • ¿Es la mejora requerida asequible sin retrasar otros objetivos?

  • ¿Seguirá siendo útil la nueva pieza tras la próxima actualización?

Esta lista de comprobación mantiene estables las decisiones de inventario y facilita distinguir un artefacto genuinamente más fuerte de una novedad temporal. En una lista de niveles de artefactos de Attack on Titan Revolution, la rareza debe tratarse como un punto de partida y no como el veredicto final: compara la Velocidad de Ataque, la Tasa de Crítico y la bonificación de conjunto del artefacto con la fórmula de daño que ya usa la build. Por ejemplo, un artefacto de Scout puede quedar por debajo de un artefacto de Fighter sobre el papel y rendir mejor cuando su Tasa de Crítico y su efecto de activación compensan la Velocidad de Ataque perdida del objeto más raro. El valor de mejora también importa, porque un artefacto que requiere varios materiales de mejora costosos puede ser menos práctico que una pieza de nivel inferior que cubre de inmediato un hueco de estadística desocupado.

Lista de comprobación práctica para evaluar artefactos

La lista de niveles de artefactos de Attack on Titan Revolution se usa mejor como marco de decisión, no como un orden de equipamiento automático. Primero identifica el objetivo, luego inspecciona el efecto, las condiciones de activación, la rareza, la ranura y el nivel de mejora. Finalmente, compara el resultado con la build actual antes de reemplazar nada.

Paso de evaluaciónPregunta a responderAcción
Definir el objetivo¿Es para combate, movilidad, supervivencia o farmeo?Elegir la categoría relevante
Leer el efecto completo¿Se aplica de forma amplia o bajo una condición?Estimar la tasa de activación real
Revisar la rareza¿Es Común, Raro, Legendario o Mítico?Registrar el valor de colección
Revisar la build¿La estadística ya está sobrerrepresentada?Reemplazar un duplicado si es útil
Revisar las mejoras¿Puede el efecto escalar de forma eficiente?Mejorar solo después de cubrir las necesidades básicas
Probar en contenido¿Mejora el rendimiento en la misión prevista?Conservar o cambiar según los resultados

Este proceso es especialmente importante al usar orientación de la comunidad. Las experiencias de los jugadores y las builds de vitrina pueden revelar fortalezas posibles, pero no siempre representan la configuración ideal para cada cuenta. Los perks divinos, las Vasijas y el desbloqueo del Titán Bestia también se comentan principalmente a través de vitrinas de la comunidad, así que deben tratarse como probados por la comunidad y no como información confirmada de las notas del parche oficiales.

Errores comunes de clasificación

El error más común es equiparar la rareza Mítica o Legendaria con la primera prioridad automática. Otro es ignorar las condiciones de activación, lo que puede hacer que un artefacto de techo alto sea más débil en la práctica. Los jugadores también duplican a veces su estadística más fuerte en lugar de equilibrar daño, movilidad, supervivencia y ganancias de recursos.

Error de clasificaciónPor qué causa un problemaMejor decisión
Elegir solo por colorLa rareza no revela el encaje en la buildLeer primero el efecto
Ignorar las condicionesLa bonificación puede activarse rara vezEstimar el tiempo activo
Equipar cinco piezas de dañoEl loadout pierde coberturaDiversificar las ranuras
Mejorar antes de planificarLos recursos se gastan sin direcciónAsegurar primero los efectos centrales
Copiar equipo de vitrinaOtras cuentas tienen estadísticas distintasProbar dentro de la build actual

Las cifras reportadas por la comunidad, como aproximadamente 0.1% para Yeager, 0.5% para las vitrinas de clanes legendarios, 0.03% para el Suero Acorazado y un prestigio máximo de 5, siempre deben describirse como reportadas por la comunidad. Estas cifras pueden variar según la plataforma o la versión y no deberían usarse para hacer cálculos precisos de artefactos.

Preguntas Frecuentes

¿Cuál es el mejor artefacto en Attack on Titan Revolution?

El mejor artefacto depende de la build y la misión. Los modificadores de daño amplio lideran para una ofensiva rápida, mientras que la velocidad de ODM, la eficiencia de gas, la reducción de daño y los efectos de recuperación pueden rendir mejor en misiones difíciles. Elige el efecto que cubra la mayor debilidad y luego verifica su tasa de activación y nivel de mejora antes de hacerlo permanente.

¿Qué tan raro es el nivel de artefacto más alto?

El grupo de rareza más alto es Mítico, pero la rareza no garantiza el nivel práctico más alto. Un modificador mítico puede seguir siendo menos útil que una pieza legendaria si su condición es difícil de activar. Compara el efecto real, la build del jugador y el uso normal en misiones antes de decidir qué artefacto merece prioridad.

¿Pueden los jugadores conseguir todos los artefactos repitiendo la misma misión?

No debe asumirse que una sola misión contenga todos los artefactos. La información verificada de la comunidad indica que los artefactos provienen de contenido específico, con algunas piezas tratadas como farmeos dedicados. Los jugadores deberían identificar la fuente asociada a cada efecto faltante y seguir las rutas de artefactos relevantes en lugar de depender solo de partidas de propósito general.

¿Deberían los jugadores conservar artefactos de menor rareza?

Sí, especialmente cuando su efecto cubre una ranura vacía o encaja con una build de farmeo dedicada. Las piezas de menor rareza también pueden aportar mejoras prácticas mientras se farmea un objetivo más fuerte. Consérvalas cuando su tasa de activación sea alta y su función complemente el loadout activo.

¿Cuál es la forma más útil de comparar dos artefactos?

Compara los modificadores exactos, las condiciones, la rareza, la disponibilidad de ranura y el nivel de mejora. Luego prueba cada artefacto en el contenido donde se supone que debe destacar. Este proceso revela si una elección aporta un valor práctico más amplio, incluso si el otro objeto tiene una etiqueta de rareza más alta.