ProgresiintermediateDiperbarui: 1/11/2026

Daftar Nilai Attack on Titan Revolution: Pilihan Grade dan XP

Jelajahi peringkat daftar nilai Attack on Titan Revolution untuk keluarga, perk, grade, Flashstep, farming XP, dan prioritas sumber daya yang paling penting.

Keputusan daftar nilai Attack on Titan Revolution menentukan apakah akun Anda naik dengan efisien atau mandek. Panduan ini memeringkat grade, keluarga, perk, pilihan pergerakan, dan prioritas XP menggunakan informasi yang telah diuji komunitas sehingga Anda dapat menginvestasikan sumber daya di tempat yang menghasilkan progres terkuat.

Daftar Nilai: Apa yang Layak Mendapat Sumber Daya Anda?

Daftar nilai Attack on Titan Revolution yang berguna memisahkan kemajuan akun permanen dari kekuatan tempur sementara. Keluarga, skill keluarga, grade, dan perolehan XP yang dapat diulang layak mendapat peringkat berbeda karena nilainya bertambah pada garis waktu yang berbeda: keluarga yang kuat mendukung hampir setiap aktivitas utama, grade menaikkan batas kemampuan tempur, dan farming XP yang andal mempercepat kenaikan peringkat berikutnya. Misalnya, memprioritaskan XP untuk satu jalur penguasaan mungkin menciptakan nilai jangka panjang lebih besar daripada mengalihkan sumber daya terbatas ke satu hadiah putaran, sementara peningkatan skill keluarga dan grade dapat menghasilkan manfaat langsung di seluruh misi dan pertandingan keluarga.

Saat menetapkan nilai, bandingkan setiap hadiah berdasarkan manfaat yang diharapkan per sumber daya dan seberapa sering manfaat itu dapat digunakan kembali. Peningkatan keluarga yang memperbaiki skill aktif di seluruh misi dan Pertandingan Keluarga menawarkan hasil yang lebih luas daripada hadiah putaran sekali pakai, sementara kemajuan grade meningkatkan batas kemampuan tempur untuk misi yang dapat diulang. Farming XP juga harus diukur terhadap kebutuhan kenaikan peringkat berikutnya, karena XP penguasaan yang andal dapat mendukung setiap pembukaan berikutnya dengan lebih efisien daripada satu hadiah terisolasi.

  • Nilai keluarga: Keluarga yang kuat dan skill aktifnya memperbaiki hampir setiap aktivitas utama.

  • Nilai grade: Grade yang lebih baik meningkatkan batas performa tempur Anda.

  • Nilai XP: Farming XP yang andal mendukung setiap pembukaan dan tujuan kenaikan peringkat berikutnya.

  • Nilai pergerakan: Flashstep dan Putaran menghemat waktu, tetapi hanya mendapat peringkat tinggi bila tidak menggantikan peningkatan tempur yang esensial.

  • Nilai perk: Perk paling baik dievaluasi berdasarkan efek aktifnya, kelangkaannya, dan kesesuaiannya dengan keluarga Anda saat ini.

Perlakukan putaran keberuntungan sebagai bonus, bukan sebagai bukti andal nilai jangka panjang. Misalnya, jika hadiah Putaran tampil baik dalam satu misi pameran tetapi tidak memperbaiki skill keluarga, kemajuan grade, atau XP penguasaan yang dapat diulang, hadiah itu mungkin tidak layak mendapat investasi yang sama dengan peningkatan permanen. Nilai hadiah berdasarkan seberapa konsisten kontribusinya pada misi, Pertandingan Keluarga, dan tujuan kenaikan peringkat, bukan berdasarkan kegembiraan satu tarikan yang luar biasa kuat.

Tingkatan nilai sekilas

Tingkatan nilaiApa yang termasuk di siniPenggunaan terbaik
SSkill keluarga berdampak tertinggi, grade fundamental, rute XP yang andalProgres akun jangka panjang
APerk tempur kuat, mobilitas berguna, perlengkapan kenaikan peringkat yang efisienMisi reguler dan permainan keluarga
BPerlengkapan situasional, perolehan XP moderat, tambahan fleksibelMengisi kelemahan tertentu
CHadiah berdampak rendah atau sumber daya lambatMenabung untuk tujuan yang terjamin
DPeningkatan berlebihan atau farming mahal dengan hasil burukHindari sampai persyaratan berubah

Tingkatan ini bersifat strategis, bukan label resmi game. Tingkatan ini mengorganisasi daftar nilai Attack on Titan Revolution berdasarkan hasil praktis: skill keluarga yang terkait dengan tempur inti memiliki nilai jangka panjang lebih besar daripada grade berdampak rendah, sementara rute XP yang andal dapat membenarkan putaran lain bahkan tanpa perk tempur yang mencolok. Misalnya, prioritaskan mobilitas Flashstep dan bonus permainan keluarga yang andal di tingkatan A, tetapi pindahkan grade kenaikan peringkat yang berharga ke S ketika mendukung progres. Pada Prestise 5, bandingkan biaya sumber daya dengan keuntungan akun sebelum berkomitmen, karena reset prestise dapat membuat hadiah yang sebenarnya kuat menjadi kurang efisien.

Cara Naik Grade: Metode Praktis

Meningkatkan grade Anda adalah tujuan progres, jadi proses Attack on Titan Revolution cara naik grade harus dimulai dengan dasar tempur yang stabil. Mencapai grade lebih tinggi tanpa memperbaiki fundamental sering menciptakan fondasi lemah yang menjadi mahal di kemudian hari.

Mulailah dengan mengidentifikasi manfaat utama grade dan aktivitas tempat Anda berencana menggunakannya. Bandingkan manfaat itu dengan perlengkapan Anda saat ini, lalu uji kandidat dalam misi terkendali. Pengalaman komunitas menunjukkan bahwa peningkatan bertahap lebih andal daripada mengganti beberapa bagian sekaligus, karena perlengkapan campuran dapat mengaburkan perubahan mana yang menghasilkan hasil.

Daftar periksa peringkat grade

Ciri gradeNilai praktisRekomendasi
Stat dasar lebih tinggiMenaikkan performa di sebagian besar aktivitasPrioritaskan bila digunakan secara konsisten
Stat sekunder lebih baikMendukung build tertentuPertahankan jika stat itu cocok dengan gaya bermain Anda
Peningkatan kecil dengan penggunaan terbatasHanya membantu dalam situasi sempitTunda kecuali sumber daya melimpah
Penampilan luar biasa tetapi stat lemahNilai kosmetik sajaKenakan untuk gaya, bukan optimasi
Performa kuat tetapi sulit diperolehNilai jangka panjang tinggiPersiapkan melalui farming yang dapat diulang

Peningkatan terbaik tidak otomatis yang memiliki angka tampilan terbesar. Misalnya, grade dengan Attack sedikit lebih tinggi dapat mengalahkan opsi kosmetik tingkat lebih tinggi ketika slot perlengkapan terlemah Anda digunakan untuk flashstep atau putaran, karena skill tersebut mendapat manfaat dari stat dasar yang konsisten daripada nilai utama yang besar. Jika Anda memeringkat perlengkapan untuk persiapan prestise 5, bandingkan stat yang benar-benar berubah selama farming XP dan prioritaskan skill keluarga yang cocok dengan kesulitan misi daripada memilih hanya berdasarkan label grade.

Kapan membelanjakan dan kapan menabung

Tabung untuk grade ketika pengaturan Anda saat ini andal menyelesaikan konten yang dituju. Belanjakan segera ketika misi baru, skill keluarga, atau ambang peringkat membuat peningkatan itu diperlukan. Ini mencegah Anda membelanjakan material pada peningkatan yang menarik tetapi berlebihan dan menyimpan sumber daya untuk grade yang membuka tahap progres berikutnya. Pilihan keluarga Anda yang lebih luas juga memengaruhi efisiensi grade. Jika Anda masih memutuskan antara hadiah keluarga utama, panduan memperoleh Keluarga Mythic memberikan informasi yang telah diuji komunitas tentang Yeager dan target aspirasional lainnya tanpa menyajikan hasil pameran sebagai jaminan drop resmi.

Prestise: Mengapa Peringkat Maksimum Tidak Otomatis Terbaik

Prestise adalah salah satu bagian paling disalahpahami dari progres jangka panjang. Sistem prestise Attack on Titan Revolution dapat mereset atau mengonversi progres untuk hadiah selanjutnya, tetapi tingkat akhir hanya boleh dicapai ketika manfaatnya melebihi waktu yang dibutuhkan untuk membangun kembali pengaturan Anda.

Laporan komunitas menempatkan maksimum saat ini di Prestise 5. Perlakukan itu sebagai informasi yang dilaporkan komunitas, bukan jaminan resmi, karena konten yang tersedia dalam game dapat berubah seiring pembaruan. Sebelum maju, identifikasi hadiah persisnya, biaya reset, dan apakah akun Anda masih dapat menyelesaikan tahap XP esensial setelahnya.

Tabel keputusan prestise

SituasiTindakan yang direkomendasikanAlasan
Masih mempelajari misi intiTunda prestiseMembangun kembali akan menghabiskan terlalu banyak waktu
Satu peringkat memberikan lonjakan kekuatan yang dibutuhkanMaju setelah pengujianIni memperbaiki loop progres berikutnya
Sumber daya farming melimpahPertimbangkan peringkat berikutnyaBiaya reset menjadi lebih mudah ditutup
Skill keluarga masih berkembangTunda jika memungkinkanPertahankan momentum pengaturan yang berguna
Prestise 5 adalah batas yang dilaporkan saat iniRencanakan reset terakhir dengan hati-hatiTidak ada tingkat lebih tinggi terverifikasi untuk dikejar

Perbedaan kuncinya adalah antara prestise untuk dorongan sementara dan prestise untuk tonggak akun permanen. Dorongan sementara mungkin membenarkan reset hanya ketika Anda memiliki tujuan spesifik dan sumber daya cukup untuk pulih. Hadiah permanen layak mendapat perencanaan lebih karena setiap reset harus mempersingkat grinding berikutnya daripada sekadar menciptakan grinding lain.

Mempersiapkan Attack on Titan Revolution Prestise 5

Perlakukan Prestise 5 sebagai tujuan, bukan tonggak otomatis. Pertama amankan farm XP yang andal, pastikan keluarga Anda masih dapat menjalankan misi yang diperlukan, dan pelajari item mana yang kembali setelah reset. Simpan cukup material untuk membangun kembali segera sehingga periode prestise tidak menjadi fase menunggu yang panjang.

Pemain yang memasuki reset dengan daftar periksa yang jelas akan pulih lebih cepat daripada pemain yang melakukan prestise hanya karena angka lebih tinggi terlihat mengesankan. Perbedaan itu adalah inti dari daftar nilai Attack on Titan Revolution yang berguna: hadiah terbesar hanya berharga ketika pemain dapat mencapainya dan menggunakannya dengan efisien.

Farm XP: Rute Terbaik Berdasarkan Tahap Pemain

Farming XP harus diperlakukan sebagai mesin yang dapat diulang, bukan satu trik tersembunyi. Farm XP Attack on Titan Revolution yang kuat bergantung pada pembukaan Anda saat ini, waktu bertahan hidup, dan jumlah kompleksitas pergerakan atau tempur yang dapat Anda tangani tanpa kehilangan progres.

Pemain baru mendapat manfaat dari rute sederhana yang menjaga momentum. Pemain mahir dapat menggunakan pergerakan lebih cepat dan pertemuan lebih padat, tetapi mereka harus memverifikasi bahwa kecepatan tidak mengurangi total hadiah atau menciptakan restart yang sering. Jika akun Anda kekurangan pilihan pergerakan yang kuat, farm dasar mungkin menghasilkan lebih banyak run selesai daripada rute yang dioptimalkan secara teknis.

Perbandingan farm XP

Pendekatan farmAwal gamePertengahan gameAkhir gameBatasan utama
Misi sederhana yang dapat diulangSangat baikBaikRata-rataXP lebih rendah per run
Rantai misiBaikSangat baikBaikWaktu persiapan lebih banyak
Progres pertandingan keluargaCukupBaikSangat baikAkun lebih kuat tampil lebih baik
Farming mobilitas tinggiCukupBaikSangat baikMemerlukan Flashstep atau Putaran
Farming yang menargetkan sumber dayaRata-rataBaikBaikMungkin mengoptimalkan mata uang alih-alih XP

Rute terbaik adalah yang dapat Anda selesaikan berulang kali tanpa kesalahan yang dapat dihindari. Ukur run selesai dan XP bersih selama jendela waktu yang sama, karena farm yang sulit dapat terlihat mengesankan dalam satu demonstrasi sementara menghasilkan lebih sedikit hadiah per jam.

Membuat farm lebih efisien

Tingkatkan daya tahan hidup, pergerakan, dan keakraban misi dalam urutan itu ketika run awal berakhir sebelum waktunya. Bertahan hidup menciptakan lebih banyak percobaan selesai; pergerakan mengurangi perjalanan yang terbuang; keakraban membantu Anda mengidentifikasi bahaya dan mengumpulkan hadiah lebih cepat. Panduan farming Artefak dapat memperbaiki efisiensi pengumpulan jika artefak adalah bagian dari rute pilihan Anda.

Jangan abaikan progres pertandingan keluarga. Ini menggabungkan pertumbuhan karakter dengan hadiah, membuatnya efisien ketika keluarga Anda cukup kuat untuk menyelesaikan konten secara konsisten. Jika rute menjadi basi, ubah satu variabel pada satu waktu—misi, rute, susunan pergerakan, atau pengaturan keluarga—sehingga Anda dapat mengidentifikasi sumber keuntungan apa pun.

Flashstep dan Putaran: Perbandingan Nilai Mobilitas

Flashstep dan Putaran keduanya memengaruhi seberapa cepat Anda bergerak melalui tujuan, tetapi nilainya bergantung pada apa yang Anda coba optimalkan. Flashstep berharga untuk memposisikan ulang dan mempertahankan keterlibatan, sementara Putaran dapat membuat pola pergerakan melingkar dan rotasi berulang lebih mudah dijalankan.

Pengaturan Attack on Titan Revolution flashstep paling kuat ketika mendukung posisi yang konsisten tanpa mengganggu waktu serangan utama Anda. Pengaturan Attack on Titan Revolution putaran paling berguna ketika pola pergerakan cocok dengan rute, mempertahankan momentum, dan menghindari gangguan pada jendela tempat Anda mengumpulkan pengalaman atau hadiah tempur.

Panduan peringkat mobilitas

PertimbanganFlashstepPutaran
Reposisi cepatNilai lebih tinggiNilai moderat
Perutean melingkar berkelanjutanNilai moderatNilai lebih tinggi
Keandalan pemulaBaik dengan latihanBergantung pada keakraban rute
Kegunaan farm XPKuat ketika pergerakan kacauKuat pada rute melingkar
Prioritas peningkatanSebelum rute berskill tinggiSebelum memerlukan putaran berulang
Kesalahan umumTerlalu sering mengaktifkanKehilangan ritme dan kecepatan

Kapan mobilitas harus mengungguli peningkatan lain

Prioritaskan mobilitas ketika perjalanan menghabiskan sebagian besar run, tujuan yang terlewat berulang kali memulai ulang rute, atau set skill Anda saat ini tidak dapat mempertahankan tekanan dengan aman. Jika Anda sudah menyelesaikan misi dengan cepat tetapi kekurangan damage atau daya tahan hidup, mobilitas mungkin hanya mengekspos hambatan berikutnya tanpa meningkatkan total hadiah Anda.

Hambatan saat iniPrioritas peningkatanAlasan
Kematian seringDaya tahan hidupRun yang lebih berhasil paling penting
Tujuan terlewatFlashstepReposisi mengurangi hadiah yang hilang
Rute melingkar lambatPutaranRitme lebih baik menurunkan waktu rute
Damage rendahGrade tempurMobilitas saja tidak dapat mengalahkan musuh
XP rendah meskipun run cepatPengaturan misi atau keluargaKecepatan tidak menghasilkan nilai

Kesimpulan praktisnya sederhana: perlakukan Flashstep dan Putaran sebagai pengali, bukan pengganti stat inti. Keduanya memperbaiki kualitas rute yang solid dengan memungkinkan reposisi lebih cepat dan serangan lebih lancar, tetapi tidak dapat mengompensasi grade tempur, daya tahan hidup, atau kemajuan misi yang tidak memadai. Misalnya, jika sebuah run sudah menyelesaikan tujuan dengan cepat tetapi damage rendah menyebabkan restart berulang, meningkatkan Flashstep tidak akan menaikkan total hadiah; memperbaiki grade tempur atau pengaturan misi adalah investasi berprioritas lebih tinggi dalam daftar nilai Attack on Titan Revolution.

Putaran: Kapan Terus Berputar dan Kapan Berhenti

Putaran menciptakan kegembiraan karena hadiah langka dapat mengubah build secara instan, namun nilai yang diharapkan lebih penting daripada hasil keberuntungan terbaru. Dalam rencana putaran Attack on Titan Revolution, putuskan apa yang dimaksudkan untuk dihasilkan putaran sebelum Anda mulai: kemajuan keluarga, perk tertentu, material grade, atau sumber daya umum.

Untuk tujuan bertarget, terus berputar hanya ketika kumpulan atau sumber hadiah cocok dengan tujuan itu. Untuk sumber daya umum, bandingkan penggunaan yang diharapkan dari setiap hadiah dengan aktivitas alternatif terbaik. Item tingkat umum mungkin tidak berharga bagi Anda sementara tetap diinginkan bagi akun baru, jadi daftar nilai harus mencerminkan inventaris Anda daripada pemain sempurna imajiner.

Daftar periksa keputusan putaran

TujuanTerus berputar ketikaBerhenti ketika
Tujuan keluarga MythicKumpulan dapat memberikan keluarga ituKumpulan aktif tidak dapat berkontribusi
Penyelesaian perkPerk yang hilang cocok dengan kumpulan saat iniKebutuhan tersisa Anda ada di kumpulan lain
Peningkatan gradeMaterial berubah menjadi kemajuan grade yang stabilHadiah berlebihan atau bernilai rendah
Sumber daya umumAnda membutuhkan kategori sumber daya itu sekarangPenimbunan melebihi tujuan jangka pendek
Farming keberuntunganPertaruhan itu sendiri adalah tujuannyaKeuntungan yang diharapkan dapat diabaikan

Pameran komunitas berguna untuk mempelajari hasil apa yang mungkin, tetapi itu bukan sampel probabilitas yang andal. Angka yang dilaporkan komunitas mencakup peluang Yeager sekitar 0,1 persen dan peluang klan legendaris sekitar 0,5 persen dalam pameran. Ini adalah pengamatan yang dilaporkan komunitas, bukan tingkat drop resmi, jadi ini harus memandu kehati-hatian daripada berfungsi sebagai perhitungan farming yang terjamin. Sistem berbasis keberuntungan juga berinteraksi dengan sisa progres Anda. Panduan progres Keberuntungan dan permata menjelaskan bagaimana pilihan sumber daya dapat memengaruhi pengejaran hadiah langka tanpa berpura-pura bahwa setiap tarikan keberuntungan mengubah akun secara instan.

Prioritas Keluarga, Perk, dan Sumber Daya

Setelah grade, prestise, XP, dan pergerakan tercakup, pilihan keluarga dan perk menentukan seberapa baik investasi tersebut bekerja bersama. Keluarga yang kuat dapat membuat grade moderat terasa lebih kuat, sementara perk yang tidak cocok dapat membuang sumber daya bahkan ketika kelangkaannya terlihat mengesankan.

Tabel nilai keluarga dan perk

Jenis hadiahKondisi nilaiKondisi nilai lebih rendah
Skill keluargaMelengkapi gaya tempur utama AndaMenduplikasi skill yang sudah Anda gunakan
Perk IlahiEfek yang diuji komunitas cocok dengan buildNilai pameran melebihi penggunaan aktual
Perk WadahMendukung pola bermain yang bergunaMemerlukan pengaturan yang tidak cocok
Perk terkait BeastMenambah variasi bergunaBertentangan dengan rotasi terbaik Anda
Perk umum atau langkaMengisi celah stat yang nyataDipilih hanya karena baru
Keluarga legendarisFondasi jangka panjang yang kuatDiburu tanpa rencana sumber daya yang layak

Pameran yang diuji komunitas mendukung keberadaan konten pembukaan terkait perk Ilahi, Wadah, dan Titan Beast, tetapi detail ini tidak dikonfirmasi dalam catatan patch resmi. Perlakukan ini sebagai kemungkinan progres yang layak diuji daripada tonggak yang terjamin. Misalnya, perk Ilahi harus mengungguli perk Umum atau langka hanya jika nilai pamerannya berubah menjadi manfaat tempur praktis, sementara pembukaan Wadah lebih berharga ketika cocok dengan pola bermain yang dapat digunakan daripada memerlukan pengaturan yang tidak cocok. Sampai nilai resmi, persyaratan pembukaan, atau data catatan patch muncul, periksa efek perk terhadap build Anda dan hindari merencanakan jalur prestise 5 di sekitar progres Titan Beast yang belum dikonfirmasi.

Urutan alokasi sumber daya

  1. Amankan keluarga atau perk yang menghilangkan kelemahan utama.

  2. Perbaiki daya tahan hidup jika run selesai adalah faktor pembatas Anda.

  3. Investasikan pada pergerakan ketika efisiensi rute secara nyata membatasi XP.

  4. Tingkatkan grade setelah fondasi tempur stabil.

  5. Simpan material prestise untuk reset yang direncanakan daripada membelanjakannya secara sembarangan.

Panduan Perk Umum dapat membantu mengidentifikasi apakah perk kelangkaan lebih rendah menyelesaikan masalah yang lebih mendesak daripada menabung untuk hadiah prestise. Ingatlah bahwa sumber daya memiliki tingkat kelangkaan berbeda: permata cadangan mungkin umum, sementara jalur keluarga atau peningkatan grade tertentu dapat menuntut usaha jauh lebih besar.

Kerangka Keputusan Daftar Nilai yang Lengkap

Gunakan daftar nilai Attack on Titan Revolution ini sebagai rangkaian keputusan daripada peringkat statis. Mulailah dengan hambatan akun Anda, bandingkan hadiah dengan peningkatan yang dapat Anda peroleh berikutnya, lalu uji perubahan dalam kondisi yang dapat diulang. Metode ini memperhitungkan usia akun, pembukaan yang tersedia, dan cadangan sumber daya tanpa berpura-pura setiap pemain memiliki kebutuhan yang sama.

Tujuan utama AndaTarget bernilai tertinggiTarget sekunderPrioritas terendah
Mencapai grade lebih baikPeningkatan stat yang diperlukanMaterial grade tempurItem kosmetik
Farm lebih banyak XPRute misi yang andalPergerakan dan daya tahan hidupTarget sumber daya lambat
Mempersiapkan prestiseJalur hadiah permanenMaterial pembangunan kembaliDuplikat yang tidak diperlukan
Memperoleh keluarga langkaKumpulan putaran yang cocokCadangan sumber daya jangka panjangHadiah di luar target
Memperbaiki daya tahan hidupPerk defensif yang relevanSinergi keluargaTambahan stat kecil
Menyelesaikan konten lebih cepatFlashstep atau PutaranKeakraban misiPerlengkapan tempur yang berlebihan

Sebelum berkomitmen sumber daya, selesaikan tes singkat dengan aturan yang konsisten. Catat misi, waktu yang dihabiskan, tingkat keberhasilan, XP yang diperoleh, dan perolehan material. Ulangi dalam kondisi yang sama setelah mengubah satu bagian dari susunan. Kebiasaan pengukuran kecil ini mencegah "peningkatan" mahal yang terlihat kuat tetapi tidak memperbaiki progres aktual.

Daftar periksa akhir sebelum membelanjakan

  • Kesesuaian keluarga: Apakah keluarga memperbaiki aktivitas yang paling sering Anda selesaikan?

  • Kesesuaian grade: Apakah peningkatan diperlukan untuk misi saat ini atau ambang peringkat?

  • Hasil XP: Apakah rute selesai dengan andal dan menghasilkan XP yang terukur?

  • Kesesuaian mobilitas: Apakah Flashstep atau Putaran akan memperbaiki rute tanpa mengganggunya?

  • Waktu prestise: Apakah Anda memahami reset dan memiliki cukup sumber daya untuk membangun kembali?

  • Tujuan putaran: Apakah kumpulan ini menargetkan kebutuhan nyata, atau Anda membeli harapan acak?

  • Kedalaman sumber daya: Apakah Anda menyimpan cukup mata uang untuk peningkatan yang terjamin?

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa strategi terbaik untuk daftar nilai Attack on Titan Revolution?

Bangun di sekitar hambatan terbesar akun Anda daripada menyalin peringkat universal. Prioritaskan keluarga atau perk yang berguna, perbaiki daya tahan hidup dan grade hanya ketika misi menuntutnya, dan simpan upaya prestise atau keluarga langka untuk tujuan bertarget. Ini menghasilkan hasil lebih baik daripada membelanjakan secara acak di setiap kategori hadiah.

Bagaimana cara mencapai Attack on Titan Revolution Prestise 5 dengan efisien?

Siapkan rencana pembangunan kembali sebelum melakukan reset, termasuk grade yang diperlukan, pengaturan keluarga, dan rute XP. Simpan cukup material untuk kembali ke misi target Anda dengan cepat, dan pastikan apa yang direset. Laporan komunitas mengidentifikasi Prestise 5 sebagai maksimum, tetapi persyaratan persisnya dapat berubah seiring pembaruan.

Apakah Flashstep lebih baik daripada Putaran untuk farming XP?

Flashstep umumnya lebih baik untuk reposisi cepat, sementara Putaran cocok untuk rute melingkar dan rotasi berulang. Bandingkan run selesai selama periode waktu yang sama daripada menilai hanya berdasarkan kecepatan pergerakan. Opsi yang lebih baik adalah yang mencapai tujuan, bertahan dari pertemuan, dan mempertahankan pengumpulan hadiah tanpa restart yang sering.

Haruskah pemain terus berputar setelah mencapai tingkat tinggi?

Berhenti ketika kumpulan aktif tidak lagi mendukung tujuan yang Anda pilih atau ketika hadiah menjadi berlebihan. Tingkat pameran yang dilaporkan komunitas terlalu terbatas untuk berfungsi sebagai probabilitas terjamin, jadi perlakukan drop langka sebagai tidak pasti. Simpan putaran untuk target yang didefinisikan dengan jelas dan hindari membelanjakan cadangan Anda pada keacakan generik.

Apa cara tercepat membangun farm XP?

Mulailah dengan misi yang dapat Anda selesaikan secara konsisten, lalu perbaiki faktor yang menyebabkan run lambat atau gagal. Tambahkan pergerakan ketika perjalanan adalah penundaan utama dan daya tahan hidup ketika kematian mengakhiri percobaan. Lacak hasil di beberapa run, karena farm paling efisien adalah yang menghasilkan XP bersih yang dapat diulang daripada satu penyelesaian yang mengesankan.