Daftar tier perk Attack on Titan Revolution penting karena hasil roll yang langka hanya berguna ketika statistiknya cocok dengan senjata, gaya gerak, dan kebutuhan kelangsungan hidup Anda. Gunakan panduan ini untuk memeringkat setiap keluarga perk, membandingkan hasil roll teratas, dan membangun loadout yang lebih kuat alih-alih mengejar kelangkaan secara acak.
Ikhtisar Daftar Tier Perk
Daftar tier perk Attack on Titan Revolution memeringkat keluarga perk berdasarkan nilai praktisnya, bukan hanya kelangkaannya. Hasil roll Divine bisa mengecewakan ketika ia meningkatkan bagian build yang salah, sementara perk Rare bisa mengungguli opsi tier lebih tinggi ketika bonusnya sangat cocok dengan senjata.
Peringkat ini mencakup keluarga perk yang ditampilkan dalam halaman resmi game di Roblox. Peringkat ini dirancang untuk pengambilan keputusan praktis: identifikasi sumber damage utama Anda, pertahankan mobilitas yang cukup untuk menghindari serangan, dan sisakan satu atau dua slot untuk pertahanan saat dibutuhkan.
| Peringkat | Tier | Nilai umum | Penggunaan terbaik |
|---|---|---|---|
| S | Luar biasa | Mengubah efisiensi build secara keseluruhan | Statistik bernilai tinggi pada senjata yang cocok |
| A | Hebat | Peningkatan performa yang kuat dan luas | Progresi serbaguna |
| B | Bagus | Berguna ketika statistik persisnya dibutuhkan | Fokus damage, kecepatan, atau pertahanan |
| C | Situasional | Membantu hanya dalam setup sempit | Build sampingan khusus |
| D | Lemah | Biasanya kalah oleh opsi yang lebih baik | Hindari ketika pengganti tersedia |
Metodologi penilaian
Setiap perk menerima penilaian berdasarkan output damage, efisiensi gerak, kelangsungan hidup, kompatibilitas, dan nilai reroll. Damage menempati urutan pertama ketika ia meningkatkan serangan yang sering digunakan, sementara mobilitas dan kelangsungan hidup dapat menaikkan hasil roll tier lebih rendah ketika ia memperbaiki kelemahan serius dalam sebuah build.
Kelangkaan dipertimbangkan tetapi tidak pernah dijadikan vonis akhir. Tangga kelangkaan perk Attack on Titan Revolution kini berjalan dari Common hingga Rare, Epic, Legendary, dan Mythic, dengan Divine ditambahkan di atas Mythic pada Update 5. Band teratas itu mengubah prioritas akuisisi, tetapi tidak menjamin statistik yang unggul secara universal.
Tabel rekomendasi cepat
| Tujuan build | Keluarga perk prioritas | Target kelangkaan | Alasan utama |
|---|---|---|---|
| Damage bilah cepat | Laju serangan, damage bilah, peluang kritis | Legendary hingga Ilahi | Meningkatkan frekuensi damage dan potensi burst |
| Burst Tombak Petir | Damage berat, damage kritis, pengurangan cooldown | Mythic hingga Ilahi | Mendukung serangan khusus yang lebih kuat dan lebih sering |
| Pertarungan Shifter | Damage, mobilitas, pengurangan cooldown | Epic hingga Ilahi | Menyeimbangkan tekanan terhadap waktu aktif serangan |
| Pertarungan bos solo | Damage, kesehatan, efisiensi stamina | Rare hingga Mythic | Meningkatkan damage sekaligus ruang untuk kesalahan |
| Farming awal permainan | Statistik apa pun yang cocok dengan bonus seimbang | Common hingga Epic | Memberi keuntungan berguna tanpa biaya reroll berlebihan |
Peringkat Kelangkaan dan Tier Perk
Gambaran lengkap semua perk Attack on Titan Revolution bergantung pada keluarga statistik, bukan entri bernama individual. Karena keluarga yang sama dapat menghasilkan roll numerik berbeda, tier praktis didasarkan pada kontribusi roll tersebut setelah penumpukan dan kompatibilitas senjata.
| Kelangkaan | Kekuatan relatif | Ketersediaan | Panduan peringkat |
|---|---|---|---|
| Common | Rendah | Paling sering di awal | Gunakan hanya ketika memperbaiki kebutuhan nyata |
| Rare | Sedang | Sering ditemui | Layak disimpan untuk build terfokus |
| Epic | Kuat | Lebih jarang | Peningkatan awal yang sangat baik |
| Legendary | Sangat kuat | Jarang | Prioritaskan untuk statistik inti |
| Mythic | Luar biasa | Sangat jarang | Melengkapi pilar build utama |
| Ilahi | Kelangkaan teratas | Band paling langka | Gunakan ketika statistiknya sangat cocok |
Perk tier S
Perk terkuat adalah yang melipatgandakan seluruh gaya bermain: kecepatan serangan untuk tekanan bilah, damage berat untuk senjata burst, pengurangan cooldown untuk serangan khusus, dan kelangsungan hidup yang seimbang untuk pertemuan sulit. Bonus ini tetap bernilai karena meningkatkan frekuensi atau efisiensi serangan alih-alih menambahkan bonus kecil yang terisolasi.
-
Damage bilah: Terbaik bila dipadukan dengan serangan ODM cepat dan senjata yang sudah menghasilkan banyak pukulan.
-
Laju serangan: Kuat untuk mempertahankan tekanan dan memanfaatkan efek yang terpicu oleh pukulan berulang.
-
Damage kritis: Sangat baik untuk senjata berorientasi burst, terutama ketika serangan kritis cukup andal untuk direncanakan.
-
Pengurangan cooldown: Sangat berharga untuk serangan khusus, transformasi, atau kemampuan berdampak tinggi lain dengan waktu jeda yang signifikan.
-
Keseimbangan kesehatan dan damage: Lebih defensif daripada mencolok, tetapi sering menjadi pilihan terbaik ketika build tidak dapat bertahan cukup lama untuk memanfaatkan serangan tambahan.
Perk tier A
Perk tier A di Attack on Titan Revolution memberikan nilai build yang kuat tanpa mengubah cara kerja pertarungan secara fundamental. Perk ini biasanya meningkatkan efisiensi stamina, kecepatan gerak, peluang kritis, atau statistik pertahanan, sehingga dapat menstabilkan build alih-alih menciptakan lonjakan damage mendadak. Misalnya, perk peluang kritis moderat dapat meningkatkan output damage di seluruh serangan berulang, sementara pertahanan tambahan dapat mengurangi dampak serangan musuh dan membantu mempertahankan tekanan selama pertemuan ramai. Karena perk ini mendukung serangan sekaligus kelangsungan hidup, kekuatan praktisnya sering bergantung pada gaya bermain pilihan pemain dan alokasi statistik yang sudah ada.
Pilihan terbaik bergantung pada apakah pemain menginginkan lebih banyak damage, eksekusi yang lebih aman, atau lebih sedikit gangguan. Jika build sudah menghasilkan damage yang cukup, perk mobilitas dapat menghasilkan kemajuan nyata lebih banyak dengan memungkinkan lebih banyak serangan sebelum stamina habis. Misalnya, perk kecepatan gerak dapat meningkatkan perjalanan ODM dan membantu menjaga jarak dari musuh di darat, sementara efisiensi stamina yang meningkat memungkinkan pemain merangkai serangan Grappling Hook alih-alih terpaksa bergerak pasif. Ini membuat mobilitas sangat berharga ketika kumpulan perk berisi opsi seperti Fleet, Improved Stamina, atau Enhanced Speed: manfaatnya berasal dari mempertahankan peluang serangan, bukan dari menaikkan damage setiap pukulan secara langsung.
Perk tier B, C, dan D
Perk tier lebih rendah tidak otomatis buruk. Bonus kecepatan Common bisa lebih berguna daripada roll mahal pada statistik yang tidak diskalakan oleh senjata. Masalah muncul ketika sebuah perk memakan slot berharga tanpa meningkatkan output utama senjata, waktu aktif, atau kelangsungan hidup.
| Tier | Contoh situasi berguna | Kelemahan utama |
|---|---|---|
| B | Penangkal yang dibutuhkan untuk serangan lambat atau batas stamina | Tidak memaksimalkan statistik inti apa pun |
| C | Build sampingan membutuhkan satu manfaat sekunder tertentu | Terlalu sempit untuk penggunaan umum |
| D | Roll hampir tidak memberi nilai build | Pengganti yang lebih baik seharusnya tersedia |
Perk Terbaik berdasarkan Senjata dan Gaya Build
Mengevaluasi perk terbaik Attack on Titan Revolution memerlukan pencocokan roll dengan senjata. Build berfokus bilah menginginkan serangan sering dan kecepatan, build Tombak Petir menginginkan burst dan tekanan cooldown, dan build shifter membutuhkan kemampuan untuk memposisikan ulang sambil mempertahankan bentuk terkuatnya.
Daftar Tier Perk: Build ODM bilah
Build ODM bilah mengubah keuntungan perk kecil menjadi keuntungan sering karena serangan cepat dan berkelanjutan mereka menciptakan banyak peluang untuk membangun kembali momentum. Laju serangan meningkatkan frekuensi rangkaian, peluang kritis menaikkan nilai pukulan bilah yang berhasil, damage bilah secara langsung meningkatkan serangan utama, dan kecepatan gerak membantu pemain mendekat sebelum stamina habis. Sebagai perbandingan, bonus pertahanan besar jarang menyamai keuntungan damage atau waktu aktif langsung yang diberikan perk ofensif ini.
| Prioritas perk | Mengapa cocok | Alternatif lebih baik |
|---|---|---|
| Laju serangan | Meningkatkan jumlah peluang untuk menghasilkan damage | Gunakan hanya ketika animasi senjata mendukung rangkaian cepat |
| Peluang kritis | Meningkatkan nilai rata-rata setiap pukulan | Kurang berguna jika bonus damage kritis sudah ekstrem |
| Damage bilah | Melipatgandakan jenis pukulan inti | Kurang berharga untuk build yang sebagian besar memakai Tombak Petir |
| Kecepatan gerak | Meningkatkan jangkauan, keamanan, dan waktu aktif serangan | Prioritaskan ketika stamina adalah hambatan sebenarnya |
| Efisiensi stamina | Mendukung rangkaian serangan lebih panjang | Membantu ketika senjata sudah memiliki damage luar biasa |
Konfigurasi bilah yang praktis menggunakan satu perk ofensif untuk damage, satu untuk kecepatan atau tekanan kritis, dan satu slot terakhir untuk stamina atau kesehatan. Pemain yang perlu memahami bagaimana peralatan mengubah prioritas ini dapat menggunakan kalkulator damage Attack on Titan Revolution untuk membandingkan output yang diharapkan alih-alih hanya mengandalkan kelangkaan.
Build burst Tombak Petir
Build Tombak Petir bergantung pada mendaratkan serangan khusus yang kuat dan kembali ke posisi aman sebelum pertempuran berikutnya. Bonus terkuat mereka adalah damage berat, damage kritis, pengurangan cooldown, dan kecepatan gerak. Damage berat memperkuat pukulan penentu, sementara damage kritis meningkatkan imbalannya ketika peluang kritis memadai; pengurangan cooldown mempersingkat waktu tunggu aktivasi berikutnya, dan kecepatan gerak membantu mengamankan jarak yang dibutuhkan untuk serangan bermuatan. Karena bonus ini melayani bagian berbeda dari siklus burst, setup praktis harus menghubungkan satu pengganda ofensif, satu peningkatan cooldown, dan satu perk posisi alih-alih menumpuk roll damage yang tidak terkait.
| Prioritas perk | Nilai burst | Pertimbangan |
|---|---|---|
| Damage berat | Meningkatkan damage pukulan penentu senjata | Bisa terbuang jika akurasi buruk |
| Damage kritis | Melipatgandakan pukulan yang sudah besar | Memerlukan peluang kritis cukup agar konsisten |
| Pengurangan cooldown | Memungkinkan serangan khas kembali lebih cepat | Lebih berguna dalam pertemuan panjang |
| Kecepatan gerak | Meningkatkan posisi sebelum serangan bermuatan | Berharga ketika target bergerak cepat |
| Kesehatan | Melindungi fase persiapan | Membantu jika serangan memerlukan jarak dekat |
Setup burst yang baik menghindari penyebaran bonus terkuatnya ke statistik yang tidak kompatibel. Satu pengganda kritis, satu manfaat cooldown, dan satu statistik posisi sering menghasilkan hasil yang lebih koheren daripada tiga roll damage terpisah—misalnya, Damage Kritis dengan Peluang Kritis yang cukup, Pengurangan Cooldown untuk aktivasi Tombak Petir berulang, dan Kecepatan Gerak untuk menutup jarak dengan aman. Ini juga mengikuti pembedaan tabel antara Damage Berat, yang memperkuat pukulan khas, dan Damage Kritis, yang bergantung pada serangan kritis yang konsisten.
Build Shifter
Build Shifter membutuhkan serangan, waktu aktif transformasi, dan kelangsungan hidup yang cukup untuk menekan target tanpa kehilangan jendela bentuknya. Perk yang memperpanjang waktu dalam keadaan bertransformasi dapat lebih bernilai daripada peningkatan damage mentah kecil ketika cooldown transformasi panjang, sementara roll berfokus damage lebih kuat ketika bentuk sudah menyediakan reposisi cepat dan akses pukulan yang andal. Misalnya, jika build dapat mempertahankan bentuknya selama sebagian besar pertemuan, bonus serangan dapat bertumpuk di seluruh pukulan berturut-turut; jika waktu jeda transformasi sering, pengurangan cooldown dapat menghasilkan skor praktis lebih tinggi. Inilah sebabnya perk terbaik untuk build Shifter bergantung pada durasi bentuk, output damage, dan kelangsungan hidup alih-alih hanya kelangkaan.
| Keluarga perk | Manfaat utama | Skenario terbaik |
|---|---|---|
| Damage umum | Menaikkan damage di seluruh jenis serangan | Build tanpa roll damage khusus |
| Pengurangan cooldown | Mengurangi waktu jeda antar transformasi | Pertemuan panjang dengan perubahan bentuk berulang |
| Mobilitas | Meningkatkan pengejaran dan pelarian | Target yang bergerak cepat |
| Kesehatan | Meningkatkan margin untuk kesalahan | Permainan jarak dekat agresif |
| Efisiensi stamina | Mendukung serangan sebelum dan sesudah bertransformasi | Build hibrida yang memakai kedua bentuk |
Karena detail transformasi dapat berubah, changelog Attack on Titan Revolution adalah tempat teraman untuk memverifikasi apakah pembaruan terbaru mengubah cooldown atau perilaku statistik suatu bentuk. Ini penting ketika membandingkan roll Shifter berfokus cooldown dengan perk damage atau mobilitas: waktu jeda transformasi yang lebih pendek dapat menambah jumlah jendela serangan yang tersedia selama pertemuan bos, sementara bonus damage mentah memengaruhi setiap pukulan tetapi tidak seberapa sering Shifter dapat memasuki bentuk. Periksa changelog untuk pembaruan durasi transformasi, pengurangan cooldown, atau statistik Shifter, lalu sesuaikan peringkat tier jika nilai praktis suatu perk telah bergeser.
Drop Rate Perk dan Strategi Reroll
Drop rate perk Attack on Titan Revolution bergantung pada sistem kelangkaan, hadiah yang tersedia, dan bonus keberuntungan, tetapi persentase Divine yang tepat tidak dipublikasikan saat peluncuran. Angka komunitas untuk hadiah Yeager atau klan tertentu karena itu harus diperlakukan sebagai sampel, bukan drop rate universal.
Sebuah pertunjukan komunitas yang dikutip oleh riset yang tersedia menempatkan satu hadiah Yeager mendekati 0,1% dan hadiah klan legendaris mendekati 0,5%, tetapi itu adalah observasi yang dilaporkan komunitas, bukan jaminan resmi. Angka ini menunjukkan mengapa pemain harus mengharapkan hasil Divine dan kelangkaan teratas menjadi langka.
| Jenis hadiah | Hasil yang dilaporkan | Tingkat keyakinan | Interpretasi praktis |
|---|---|---|---|
| Hadiah Yeager | Sekitar 0,1% | Dilaporkan komunitas | Perlakukan sebagai perkiraan, bukan angka tetap |
| Hadiah klan legendaris | Sekitar 0,5% | Dilaporkan komunitas | Angka dapat bervariasi menurut sumber dan metode |
| Serum Armored | Sekitar 0,03% | Dilaporkan komunitas | Sampel yang sangat sempit |
| Tier Ilahi | Tidak ada persentase peluncuran resmi | Tidak dipublikasikan | Roll hanya dengan setup keberuntungan yang kuat |
Melakukan roll dengan peluang lebih baik
Pembedaan pentingnya adalah keberuntungan meningkatkan kualitas roll alih-alih secara langsung menaikkan damage senjata. Karena itu ia paling berharga selama sesi perk khusus, terutama setelah pemain menetapkan senjata dan prioritas statistiknya. Panduan Keberuntungan Attack on Titan Revolution menjelaskan bagaimana progresi terkait keberuntungan dapat mendukung sesi tersebut.
Rutinitas reroll yang lebih baik mengikuti urutan yang jelas: bandingkan kelangkaan perk, bobot statistik, dan kompatibilitas slot sebelum membelanjakan sumber daya keberuntungan, karena hasil langka tetap bisa menjadi kecocokan buruk jika menduplikasi statistik yang sudah ada. Misalnya, setelah mengamankan senjata pilihan, sisakan slot fleksibel untuk mobilitas atau stamina dan perlakukan bonus damage sebagai pilihan sekunder. Ini membuat setiap reroll lebih terarah sekaligus mempertahankan peluang perk berkualitas lebih tinggi untuk sesi yang direncanakan.
-
Pilih senjata terlebih dahulu. Senjata menentukan keluarga damage mana yang berguna.
-
Tentukan dua statistik wajib. Ini harus mengatasi kesenjangan kekuatan atau efisiensi terbesar build.
-
Sisakan satu slot fleksibel. Gunakan untuk mobilitas, stamina, kesehatan, atau bonus damage sekunder.
-
Simpan sumber daya keberuntungan untuk roll yang direncanakan. Menyebarkan boost terbatas ke sesi rutin mengurangi efeknya.
-
Berhenti setelah hasil yang sesuai. Jangan menghabiskan seluruh anggaran mengejar satu kombinasi Divine yang persis.
Membaca peluang yang dilaporkan komunitas
Hasil komunitas berguna untuk membandingkan kelangkaan tampak dari perk Attack on Titan Revolution, tetapi tidak dapat menetapkan peluang perk Attack on Titan Revolution yang universal. Satu pertunjukan mungkin hanya mencatat satu tarikan Divine, membuat perk langka tampak lebih umum—atau lebih jarang—daripada kenyataannya. Panjang pertunjukan, reroll, keberuntungan, progresi akun, perubahan kumpulan hadiah, dan pembaruan patch semuanya dapat mendistorsi sampel. Misalnya, pemain yang memperoleh dua perk Divine dalam satu sesi mungkin telah mencapai hasil yang luar biasa menguntungkan, sementara pemain lain mungkin melalui banyak tarikan tanpa mencatat drop Divine. Observasi ini paling baik diperlakukan sebagai perkiraan yang membantu membandingkan kelangkaan, bukan persentase drop rate tetap; band kelangkaan resmi dan perilaku hadiah yang teruji adalah fondasi yang lebih andal untuk daftar tier perk Attack on Titan Revolution.
| Sumber data | Kekuatan | Keterbatasan |
|---|---|---|
| Informasi game resmi | Mengonfirmasi band kelangkaan dan sistem inti | Tidak menyediakan tabel drop Ilahi lengkap |
| Informasi grup resmi | Mengonfirmasi perilaku reroll dan sumber daya | Tidak menggantikan persentase hadiah yang teruji |
| Pertunjukan komunitas | Menyediakan sampel kelangkaan praktis | Dapat bervariasi menurut metode, akun, dan patch |
| Pengujian pemain | Mengungkap kombinasi berguna | Mungkin mencerminkan sampel terbatas |
Untuk metode akuisisi terkini, termasuk jalur material Update 5, lihat Cara Mendapatkan Perk Ilahi. Video komunitas yang terverifikasi juga mendemonstrasikan rute farming perk Divine di Attack on Titan Revolution, tetapi hasil yang disajikannya tetap harus dipahami sebagai pengujian komunitas.
Cara Memilih Roll Perk Bernilai Tertinggi
Daftar perk Attack on Titan Revolution yang berguna dibangun di sekitar keputusan, bukan daftar belanja setiap roll numerik yang mungkin. Pemain harus terlebih dahulu mengidentifikasi apakah hambatan mereka adalah damage, kecepatan, stamina, atau kelangsungan hidup, lalu memeringkat perk yang kompatibel berdasarkan seberapa konsisten mereka menyelesaikan masalah itu.
Keputusan mengutamakan damage
Pemain yang mengutamakan damage harus memprioritaskan statistik yang digunakan senjata mereka lalu menambahkan frekuensi serangan atau konsistensi kritis. Damage mentah menjadi kurang berharga ketika pemain tidak dapat mendaratkan serangan, sementara laju serangan menjadi kurang berharga ketika animasi lambat senjata berat tidak dapat memanfaatkan ritme yang lebih cepat.
Sebelum menerima roll, bandingkan dengan hambatan build saat ini. Misalnya, peningkatan Strong Attack pada karakter yang mengandalkan Blade Skills mungkin kurang berharga daripada bonus Attack Speed yang lebih kecil jika serangan normal pemain sudah mengalahkan target tetapi cooldown senjata meninggalkan celah. Sebaliknya, ketika wind-up senjata berat mencegah tindak lanjut cepat, prioritaskan damage atau peluang kritis; perk terbaik adalah yang meningkatkan jenis serangan dan rotasi yang benar-benar dapat dieksekusi build.
Keputusan mobilitas dan stamina
Perk mobilitas sering tampak biasa dalam ringkasan karena tidak menampilkan angka damage yang mengesankan. Nilainya muncul dalam posisi yang lebih aman, pelarian lebih cepat, dan lebih banyak serangan yang diselesaikan sebelum stamina habis. Kecepatan gerak dan efisiensi stamina sangat berharga bagi pemain yang berulang kali kehilangan jendela serangan alih-alih menghasilkan damage terlalu sedikit per pukulan.
Keputusan defensif
Perk kesehatan dan resistensi bersinar dalam gelombang, pertemuan bos, dan permainan solo. Perk ini juga mencegah reroll terbuang karena pemain yang bertahan dari satu kesalahan tambahan dapat mempertahankan setup ofensif kuat yang sama. Pilihan defensif harus mendukung senjata alih-alih menggantikannya sepenuhnya.
Pemain yang perlu memahami berapa banyak slot aktif yang tersedia harus meninjau panduan Slot Perk Attack on Titan Revolution. Dengan ruang terbatas, struktur seimbang satu ofensif, satu efisiensi, satu kelangsungan hidup lebih mudah dipertahankan daripada tiga roll yang terkait sempit.
Daftar periksa reroll
Sebelum reroll, ajukan pertanyaan-pertanyaan ini: Reroll layak dilakukan hanya ketika penggantinya meningkatkan kebutuhan damage, kecepatan, atau dukungan build Anda saat ini tanpa mengorbankan slot yang sudah berkinerja baik. Misalnya, mengganti perk kecepatan serangan Common dengan perk damage kelangkaan lebih tinggi masuk akal untuk build senjata agresif, tetapi mempertahankan yang Common mungkin lebih baik ketika kecepatan adalah hambatan utama. Periksa senjata yang Anda pakai dan kelangkaan perk terlebih dahulu, karena roll Divine yang kuat tidak otomatis lebih baik daripada perk Rare yang berguna untuk gaya bermain pilihan Anda.
-
Apakah perk ini meningkatkan senjata yang benar-benar saya gunakan?
-
Dapatkah build saya memicu efeknya cukup sering untuk berarti?
-
Apakah ia menyelesaikan hambatan saya saat ini?
-
Apakah ada pengganti Common atau Rare yang lebih murah?
-
Apakah saya membelanjakan keberuntungan dan putaran untuk kombinasi ideal yang mungkin tidak pernah muncul?
| Hasil saat ini | Tindakan yang disarankan |
|---|---|
| Statistik damage inti kuat, statistik pendukung lemah | Pertahankan dan ganti slot pendukung |
| Statistik kecepatan berguna dengan kelangkaan rendah | Pertahankan jika kecepatan adalah hambatan build |
| Kelangkaan tinggi tetapi statistik tidak relevan | Ganti bila praktis |
| Dua statistik penting plus satu slot fleksibel | Pertahankan segera |
| Kombinasi persis setelah banyak roll | Kunci daripada mengejar Ilahi lain |
Peringkat Perk Praktis menurut Situasi Pemain
Perk yang sama dapat berubah tier tergantung pada situasi pemain. Bonus gerak bisa menjadi tier S untuk build damage rendah yang tidak dapat mempertahankan tekanan, sementara setup berat pertahanan mungkin lebih memilih damage mentah untuk mempersingkat pertemuan. Ini membuat daftar tier perk Attack on Titan Revolution menjadi kerangka keputusan alih-alih label permanen untuk setiap statistik.
Progresi awal
Pemain awal harus menyukai sekumpulan kecil bonus yang mudah dipahami. Perk Common dan Rare dapat melengkapi kombinasi senjata-dan-statistik dasar tanpa menghabiskan sumber daya yang dibutuhkan untuk progresi selanjutnya. Ikhtisar Perk Common adalah dasar yang berguna untuk memahami bonus awal mana yang layak mendapat slot.
Progresi pertengahan permainan
Pemain pertengahan permainan memiliki perlengkapan lebih khusus dan harus mulai memasangkan perk dengannya. Bonus damage bilah cocok untuk build bilah, pengurangan cooldown layak mendapat tempat dalam rotasi serangan khusus, dan mobilitas dapat menjadi penting begitu musuh atau pertemuan menuntut posisi yang lebih tepat.
Endgame dan progresi Ilahi
Pemain endgame harus menghargai konsistensi di seluruh loadout. Satu perk luar biasa tidak mengimbangi dua slot kosong, jadi kombinasi Legendary atau Mythic yang andal dapat mengungguli roll Divine dengan dukungan buruk. Divine paling baik diperlakukan sebagai bonus untuk build yang sudah koheren.
| Situasi pemain | Target tier terbaik | Prioritas reroll |
|---|---|---|
| Pemain baru | Common hingga Epic | Isi setiap slot dengan statistik berguna |
| Pemain pertengahan permainan | Rare hingga Legendary | Cocokkan dengan senjata yang dipakai |
| Pemain endgame | Legendary hingga Ilahi | Pertahankan sinergi dan dukungan berguna |
| Kolektor lengkap | Kombinasi Ilahi | Lanjutkan hanya dengan sumber daya berlebih |
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa perk terkuat di Attack on Titan Revolution?
Perk terkuat adalah yang cocok dengan build lengkap: laju serangan untuk damage bilah cepat, damage berat atau kritis untuk burst Tombak Petir, pengurangan cooldown untuk kemampuan berulang, dan mobilitas atau kesehatan untuk kelangsungan hidup. Roll Divine tidak otomatis lebih baik karena efektivitasnya bergantung pada senjata dan perk pendukung di sekitarnya.
Apakah keberuntungan secara langsung meningkatkan damage perk di Attack on Titan Revolution?
Tidak. Keberuntungan meningkatkan kualitas roll alih-alih menambahkan damage ke senjata yang dipakai. Ia paling baik disimpan untuk sesi perk yang direncanakan setelah pemain memilih senjata dan mengidentifikasi kombinasi statistik paling berharga. Menggunakan keberuntungan secara acak selama progresi rutin dapat menyebarkan manfaatnya terlalu tipis.
Apa kelangkaan perk paling langka di Attack on Titan Revolution?
Divine adalah band paling langka yang ditambahkan pada Update 5, berada di atas Mythic dalam tangga kelangkaan perk. Informasi peluncuran resmi tidak mempublikasikan persentase drop Divine lengkap. Angka yang dilaporkan komunitas untuk hadiah terkait bervariasi, jadi harus diperlakukan sebagai sampel, bukan angka yang dijamin.
Haruskah pemain menyimpan perk Divine yang tidak cocok dengan build mereka?
Biasanya tidak, kecuali ia memenuhi kebutuhan utama seperti kesehatan, stamina, atau mobilitas. Kelangkaan Divine tidak mengimbangi statistik yang sama sekali tidak relevan. Simpan ketika ia melengkapi kombinasi kuat, tetapi reroll jika build Anda memiliki alternatif Legendary atau Mythic yang lebih kuat.
Berapa banyak perk yang harus digunakan build seimbang?
Gunakan slot yang tersedia sebagai sistem sinergi ringkas alih-alih mengisinya dengan kelangkaan acak. Struktur umum yang kuat adalah satu bonus damage inti, satu bonus efisiensi atau mobilitas, dan satu pilihan pertahanan atau damage sekunder. Jumlah persisnya bergantung pada slot yang terbuka dan kekuatan senjata yang Anda pakai.