Tier list artefak Attack on Titan Revolution penting karena modifier yang tepat dapat mengubah sebuah build tanpa mengganti senjata atau stat-nya. Bandingkan setiap efek yang tersedia untuk menemukan peningkatan terkuat untuk damage, kecepatan ODM, daya tahan, dan tujuan Update 4.
Ikhtisar Tier List Artefak
Artefak di Attack on Titan Revolution memberikan efek pasif yang dapat memengaruhi damage, pergerakan, daya tahan, dan efisiensi farming. Artefak terbaik tidak otomatis yang paling langka, karena efek yang cocok dapat mengungguli drop mentereng yang tidak mendukung setup Anda saat ini. Peringkat ini mengevaluasi efek yang tersedia berdasarkan dampak praktis, kompatibilitas build, dan seberapa konsisten efek tersebut membantu di berbagai aktivitas.
Sistem artefak bekerja berbeda dari tangga equipment sederhana. Setiap item memodifikasi bagian tertentu dari pertarungan, sehingga opsi paling berharga bergantung pada celah dalam build Anda saat ini. Pemain yang kurang mobilitas mungkin lebih menghargai kecepatan ODM daripada tambahan damage mentah, sementara pemain yang farming resource mungkin lebih memilih bonus yang meningkatkan gold, experience, atau kecepatan penyelesaian. Panduan komunitas, termasuk showcase artefak Update 4 oleh JustBOZ, membantu menggambarkan kumpulan modifier saat ini. Panduan ini menyusun informasi tersebut menjadi sistem tier yang praktis alih-alih menganggap setiap artefak sama diinginkannya.
| Tier | Makna umum | Pengguna terbaik |
|---|---|---|
| S Tier | Efek luar biasa yang mendefinisikan build | Pemain teroptimasi dan berorientasi endgame |
| A Tier | Sangat kuat dan berguna secara luas | Sebagian besar pemain berpengalaman |
| B Tier | Kuat dengan kasus penggunaan yang jelas | Pembangun build yang fokus |
| C Tier | Bonus situasional yang membantu | Build awal atau belum lengkap |
| D Tier | Efek sempit atau dampak praktis rendah | Kolektor dan gear progresi sementara |
Kategori ini menggambarkan performa relatif, bukan nilai absolut. Efek tier lebih rendah tetap bisa menjadi pilihan tepat ketika mengisi slot yang kosong, sementara modifier S-tier mungkin kurang optimal jika bonusnya terbuang pada equipment atau rutinitas pemain saat ini.
Artefak Terbaik Attack on Titan Revolution Berdasarkan Peran Pertarungan
Artefak terbaik Attack on Titan Revolution yang paling kuat bergantung pada apa yang ingin dicapai build. Artefak damage unggul ketika bonusnya berlaku konsisten pada serangan yang paling sering digunakan pemain. Efek berorientasi ODM lebih berharga di misi sulit dan objektif berbatas waktu, di mana pergerakan lebih cepat dapat mencegah damage dan memperbaiki posisi. Artefak daya tahan memperpanjang waktu bermain dengan mengurangi dampak kesalahan.
Karena tidak ada nilai terkonfirmasi yang diberikan untuk setiap efek individual, peringkat ini mengevaluasi fungsi setiap artefak menggunakan peran mekanis yang dimaksudkan. Hasilnya adalah panduan praktis, bukan perhitungan damage yang dibuat-buat, dan harus diperiksa terhadap inventory saat ini jika patch balance mengubah meta.
Damage dan Kekuatan Mentah
Efek damage menempati ujung atas peringkat ketika meningkatkan loop ofensif utama pemain. Nilainya naik seiring senjata kuat, serangan kritis yang andal, dan misi di mana pertarungan singkat membuat setiap poin persentase berharga. Efek ini menjadi kurang konsisten pada build yang berpusat pada dukungan, eksplorasi, atau pengumpulan resource.
| Kategori artefak | Tier | Mengapa performanya baik |
|---|---|---|
| Modifier damage langsung | S | Memperkuat stat yang paling diprioritaskan sebagian besar pemain saat bertarung |
| Modifier damage kritis | A | Memberi hadiah atas timing presisi dan serangan berisiko tinggi |
| Modifier kecepatan serangan | A | Meningkatkan aksi per detik dan dapat memperbaiki tempo misi |
| Peningkatan damage kecil tetap | B | Membantu, meski biasanya kurang transformatif dibanding efek persentase |
| Efek damage dengan kondisi sempit | B | Kuat ketika kondisinya mudah dipertahankan |
Artefak bersyarat tidak boleh dinilai hanya dari batas atasnya. Jika memerlukan stance, kategori senjata, atau tipe serangan tertentu yang jarang digunakan pemain, nilai sebenarnya lebih dekat ke B tier daripada S tier. Pengali efektif dalam sesi rata-rata lebih penting daripada hasil terbaik yang mungkin.
Kecepatan ODM dan Mobilitas
Artefak kecepatan ODM menempati peringkat tinggi dalam tier list artefak Attack on Titan Revolution karena pergerakan memengaruhi keamanan dan eksekusi. Traversal yang lebih cepat mengurangi waktu terpapar, membantu pemain mencapai target jauh, dan menciptakan lebih banyak peluang serangan evasif sebelum Titan mendekat.
| Efek mobilitas | Tier | Manfaat praktis |
|---|---|---|
| Peningkatan pergerakan ODM luas | S | Memperbaiki posisi di hampir setiap misi |
| Pengurangan konsumsi gas | A | Mendukung serangan lebih lama tanpa bergantung pada upgrade stat berlebihan |
| Modifier terkait dodge | A | Menambah lapisan perlindungan kedua saat dipadukan dengan gear pergerakan |
| Bonus traversal sempit | B | Berguna di peta atau tipe objektif tertentu |
| Efek mobilitas hanya kenyamanan | C | Membantu tetapi kecil kemungkinan mengubah performa keseluruhan |
Equipment mobilitas juga berinteraksi dengan Casting Distance dan manajemen stamina. Sebuah build bisa terlihat lebih lambat di atas kertas namun terasa lebih kuat dalam praktik jika gear-nya mencegah pergerakan yang terbuang. Pemain yang membandingkan stat sebaiknya meninjau Damage Calculator untuk memisahkan manfaat pergerakan dari bonus ofensif.
Daya Tahan dan Konsistensi
Artefak daya tahan sering diremehkan dalam peringkat awal karena tidak menghasilkan angka damage yang mentereng. Artefak ini tetap berharga ketika mencegah kematian yang mahal, menghemat resource, atau mempertahankan performa selama sesi farming panjang. Kontribusinya mungkin lebih mudah dirasakan daripada dihitung.
| Efek daya tahan | Tier | Mengapa masuk di sini |
|---|---|---|
| Pengurangan damage besar | S | Secara langsung memperbaiki margin kesalahan dalam pertarungan sulit |
| Efek defensif dengan uptime luas | A | Melindungi pemain tanpa memerlukan pengelolaan konstan |
| Modifier penyembuhan atau pemulihan | A | Memperbaiki panjang efektif sebuah run |
| Pengurangan damage bersyarat | B | Berharga ketika pemicunya sesuai dengan permainan normal |
| Peningkatan pertahanan kecil | C | Biasanya bersifat tambahan, bukan mengubah build |
Bonus daya tahan menjadi lebih berharga saat pemain beralih ke misi yang lebih sulit. Bonus ini juga cocok dipadukan dengan farming karena lebih sedikit gangguan berarti lebih banyak objektif selesai sebelum kalah. Pemain praktis sebaiknya menguji artefak dengan konten yang benar-benar mereka ulangi, bukan memilih hanya dari deskripsi menu.
Semua Artefak Berdasarkan Kelangkaan dan Efek
Koleksi semua artefak Attack on Titan Revolution mencakup modifier yang terkait dengan prioritas pertarungan dan tujuan resource yang berbeda. Kelangkaan artefak dalam game ini bukan ukuran kekuatan yang lengkap, sehingga daftar di bawah memisahkan status koleksi dari performa tier. Hal ini mencegah item langka dengan efek sempit otomatis mengungguli modifier yang serbaguna.
| Grup kelangkaan | Penempatan umum | Interpretasi |
|---|---|---|
| Mythic | S hingga A tier | Biasanya diperuntukkan bagi efek besar, meski isi pastinya bergantung pada kumpulan saat ini |
| Legendary | A hingga B tier | Sering kuat, tetapi beberapa efek mungkin mendukung gaya bermain tertentu |
| Rare | B hingga C tier | Dapat melengkapi build awal dan memberikan bonus terfokus yang berguna |
| Uncommon | C tier | Lebih berguna selama progresi awal atau saat mengisi slot yang belum lengkap |
| Common | C hingga D tier | Bagian progresi fungsional, bukan prioritas keadaan akhir |
Struktur kelangkaan ini adalah kerangka umum karena nama artefak individual dan drop pastinya tidak terdokumentasi secara publik pada saat penulisan. Pemain sebaiknya memperlakukan label kelangkaan dalam game sebagai salah satu sinyal di antara beberapa, dan membandingkan efeknya sendiri dengan build mereka.
Mengumpulkan Daftar Artefak Lengkap
Untuk membangun daftar artefak Attack on Titan Revolution, catat setiap efek saat masuk ke inventory. Mengurutkan berdasarkan kelangkaan membantu mengungkap celah koleksi, tetapi mengurutkan berdasarkan fungsi lebih berguna saat mengoptimalkan equipment. Spreadsheet praktis dapat menggunakan kolom berikut.
| Kolom pelacakan | Apa yang dicatat | Mengapa membantu |
|---|---|---|
| Nama artefak | Nama persis dalam game | Mencegah kebingungan setelah perubahan balance |
| Efek | Teks modifier lengkap | Membuat perbandingan lebih presisi daripada kelangkaan saja |
| Kelangkaan | Warna atau label kelangkaan | Menunjukkan progres koleksi |
| Slot | Posisi equipment | Mengungkap bonus yang bertentangan |
| Build | Damage, mobilitas, daya tahan, atau farming | Mendukung perubahan loadout lebih cepat |
| Level upgrade | Peningkatan saat ini | Menunjukkan potensi yang tersisa |
Melacak kolom ini memudahkan untuk menyadari ketika beberapa item memberikan efek yang hampir sama. Jika tiga artefak meningkatkan damage sementara build kurang efisiensi gas, menukar satu dengan modifier pergerakan atau pengurangan konsumsi dapat menghasilkan setup yang lebih seimbang dan efektif.
Kelangkaan Versus Nilai Praktis
Label kelangkaan artefak Attack on Titan Revolution menunjukkan kelayakan koleksi, tetapi tidak mengungkap seberapa baik item cocok dengan rutinitas pemain. Efek damage luas mungkin kurang berharga bagi spesialis mobilitas dibanding modifier daya tahan langka. Sebaliknya, efek uncommon yang mengisi slot kritis dapat mengungguli bagian legendary tanpa sinergi yang jelas.
Pemain sebaiknya menggunakan tiga filter saat memeringkat drop baru: bandingkan kekuatan efeknya dengan modifier serupa, perkirakan tingkat aktivasi dalam gaya bertarung pilihan pemain, dan ukur dampaknya pada build terhadap slot artefak yang sudah terpasang. Misalnya, build Scout Regiment yang berfokus pada mobilitas mungkin memprioritaskan artefak yang mempertahankan Movement Speed atau menambah damage selama manuver evasif, sementara efek uncommon yang memperkuat skill yang sering digunakan bisa lebih berharga daripada modifier legendary dengan sedikit sinergi.
-
Kekuatan efek: Seberapa besar manfaatnya dibandingkan modifier serupa?
-
Tingkat aktivasi: Seberapa sering pemain memenuhi kondisinya?
-
Dampak build: Apakah ia menyelesaikan kelemahan atau hanya mengulang kekuatan yang sudah ada?
Pendekatan ini mengubah tier list artefak menjadi alat peringkat praktis alih-alih pengejaran tanpa akhir untuk label kelangkaan tertinggi. Misalnya, artefak Legendary yang meningkatkan Attack Damage mentah mungkin berada di bawah bonus Movement Speed Epic jika yang terakhir aktif secara konsisten selama manuver evasif ODM. Demikian pula, modifier Cooldown Reduction Rare dapat mengungguli efek kelangkaan lebih tinggi ketika memungkinkan rotasi Special Attack yang lebih sering. Membandingkan kondisi pemicu, total atribut, dan konflik slot di inventory artefak menjaga keputusan berdasarkan performa yang dapat diamati dalam misi normal, sambil memperhitungkan bagaimana setiap drop melengkapi build artefak yang terpasang.
Panduan Artefak untuk Farming Drop
Mengetahui proses cara mendapatkan artefak Attack on Titan Revolution sangat penting karena item terbaik hanya berguna ketika dapat dipasang dan ditingkatkan. Informasi komunitas yang terverifikasi menunjukkan bahwa artefak diperoleh melalui konten tertentu alih-alih muncul sebagai drop acak universal. Crown, misalnya, diperlakukan sebagai farm khusus, menunjukkan bahwa beberapa artefak memerlukan penargetan sumber tertentu. Pemain yang menginginkan rute persis dapat menggunakan panduan farming artefak untuk menyusun prioritas farming mereka. Pendekatan paling efisien adalah mencatat efek mana yang masih hilang, mengidentifikasi sumbernya, dan baru kemudian mengulangi aktivitas yang sesuai.
| Tujuan | Pendekatan yang disukai | Alasan |
|---|---|---|
| Modifier baru | Selesaikan berbagai aktivitas terkait artefak | Meningkatkan paparan terhadap efek berbeda |
| Artefak tertentu | Farming konten terkaitnya | Lebih efisien daripada mengandalkan drop tak terkait |
| Koleksi kelangkaan | Ulangi sumber tier tinggi setelah kebutuhan dasar terpenuhi | Menyeimbangkan koleksi dengan upgrade praktis |
| Penyelesaian build | Pasang efek terbaik untuk setiap stat yang hilang | Menghasilkan lebih banyak nilai daripada menduplikasi bonus |
Memilih Sesi Farm yang Efisien
Run artefak dan sesi memory menggunakan aturan progresi yang berbeda. Peluang artefak mengikuti konten tertentu, sementara sesi memory bergantung pada roll dan karenanya lebih baik dijadwalkan di sekitar luck potion yang tersedia. Sesi lebih panjang juga bisa lebih produktif karena halaman grup Roblox terverifikasi mencantumkan bonus keanggotaan grup sebesar 5% experience dan 5% gold, dengan server dibatasi hingga 20 pemain.
| Pertimbangan farming | Keputusan praktis |
|---|---|
| Efek yang hilang | Targetkan sumbernya yang diketahui terlebih dahulu |
| Waktu roll memori | Gunakan sesi keberuntungan saat roll yang diinginkan tersedia |
| Ketersediaan grup | Bergabung dengan grup terverifikasi sebelum sesi panjang |
| Durasi sesi | Lanjutkan hanya selama reward dan objektif tetap produktif |
| Ruang inventory | Sisakan ruang untuk upgrade dan bagian build alternatif |
Efisiensi harus diukur dari progres artefak yang berguna, bukan drop mentah per menit. Misalnya, menyelesaikan sumber artefak sulit dapat memberikan tier lebih langka dan mendukung roll memory yang lebih kuat, membuat sesi lebih panjang layak dilakukan meskipun run drop common berakhir lebih cepat. Prioritaskan sesi yang menyisakan ruang inventory untuk upgrade, perhitungkan bonus 5% experience dan 5% gold grup Roblox terverifikasi, dan berhenti ketika objektif artefak yang tersisa tidak lagi membenarkan waktu atau biaya resource.
Keputusan Upgrade dan Quest
Artefak juga harus dinilai dari jalur upgrade-nya. Efek kuat dengan status upgrade buruk mungkin berkontribusi lebih sedikit daripada item yang cukup kuat namun sudah mencapai level berguna. Panduan quest dan upgrade artefak menjelaskan bagaimana quest masuk ke dalam progresi tersebut, termasuk bagaimana keputusan upgrade dan perbandingan dapat memengaruhi build akhir.
| Titik keputusan | Pilihan lebih baik |
|---|---|
| Efek sama, kelangkaan berbeda | Gunakan potensi upgrade dan nilai inventory |
| Damage versus efisiensi gas | Sesuaikan pilihan dengan kesulitan misi |
| Efek langka baru versus efek common yang sudah di-upgrade | Pertimbangkan apakah efek baru mengisi peran yang hilang |
| Beberapa artefak serupa | Simpan opsi umum terkuat dan spesialis yang berguna |
Meningkatkan satu artefak tidak boleh menghalangi pemain menyimpan cadangan situasional. Spesialis damage, misalnya, mungkin tetap menginginkan loadout mobilitas atau farming terpisah. Tujuan praktisnya bukan inventory satu item; melainkan sekumpulan opsi andal untuk berbagai aktivitas.
Loadout yang Direkomendasikan untuk Berbagai Tujuan Pemain
Panduan artefak Attack on Titan Revolution yang efektif harus mengubah peringkat menjadi loadout. Set umum terkuat memprioritaskan satu modifier ofensif luas, satu modifier pergerakan atau efisiensi, satu modifier daya tahan, dan satu bonus farming. Ini menciptakan cakupan di seluruh aktivitas paling umum tanpa memaksa setiap efek ke slot yang sama.
| Tujuan pemain | Loadout prioritas | Pilihan sekunder |
|---|---|---|
| Penyelesaian misi cepat | Damage luas plus kecepatan ODM | Modifier daya tahan |
| Pertarungan solo sulit | Pengurangan damage plus penyembuhan atau pemulihan | Bonus damage langsung |
| Farming resource | Efek gold atau experience plus kecepatan pergerakan | Modifier kenyamanan |
| Koleksi artefak | Kelangkaan beragam dengan material upgrade disimpan | Efek duplikat untuk perbandingan |
| Progresi pemain baru | Bonus luas sederhana | Efek langka tetapi sederhana |
Set Efek Update 4 harus dievaluasi dalam tujuan-tujuan ini alih-alih diperingkat sebagai tier terpisah di seluruh game. Artefak khusus update dapat mendominasi aktivitas tertentu sementara tetap sekunder dalam pertarungan umum. Video gameplay komunitas juga menunjukkan bahwa build terus berubah antar update, sehingga pemain harus mengevaluasi ulang setup mereka setiap kali kumpulan saat ini berubah.
Setup Endgame yang Seimbang
Inventory endgame yang seimbang dimulai dengan artefak damage umum, diikuti bagian pergerakan ODM atau efisiensi gas. Modifier defensif melindungi dari pertemuan yang menghukum, sementara slot terakhir dapat mendukung farming atau tipe misi pilihan pemain. Susunan ini menghindari penumpukan bonus yang sama di setiap slot dan mengurangi dampak satu kelemahan sementara. Sebelum berkomitmen pada setup, bandingkan hasilnya dengan ikhtisar artefak baru. Ikhtisar tersebut sangat berguna ketika sebuah update memperkenalkan item langka dan belum jelas apakah efek baru harus menggantikan bagian yang sudah mapan.
Kapan Mengganti Artefak yang Terpasang
Ganti artefak yang terpasang ketika ia tidak lagi berkontribusi secara berarti, menghalangi build yang lebih kuat, atau mencegah akses ke efek farming yang dibutuhkan. Jangan mengubah seluruh set hanya karena item kelangkaan lebih tinggi muncul. Bandingkan tingkat aktivasi, kecocokan build, dan nilai upgrade sebelum melakukan penukaran.
Saat meninjau entri tier list artefak Attack on Titan Revolution, bandingkan bagian saat ini dengan alternatif terdekatnya berdasarkan kelangkaan, roll stat, dan efek set alih-alih hanya lencana tier. Misalnya, mengganti artefak rare hanya untuk mendapatkan efek Scout atau Fighter tier lebih tinggi dapat mengurangi Attack Speed atau Crit Rate, sehingga artefak berperingkat sedikit lebih rendah mungkin tetap menjadi pilihan lebih kuat ketika stat-nya cocok dengan formula damage inti build.
-
Apakah efek baru menyelesaikan kelemahan saat ini?
-
Dapatkah pemain mempertahankan kondisinya selama permainan normal?
-
Apakah artefak lain yang terpasang sudah memberikan manfaat yang sama?
-
Apakah upgrade yang dibutuhkan terjangkau tanpa menunda tujuan lain?
-
Akankah bagian baru tetap berguna setelah update berikutnya?
Daftar periksa ini menjaga keputusan inventory tetap stabil sekaligus memudahkan membedakan artefak yang benar-benar lebih kuat dari kebaruan sementara. Dalam tier list artefak Attack on Titan Revolution, kelangkaan harus diperlakukan sebagai titik awal, bukan putusan akhir: bandingkan Attack Speed, Crit Rate, dan bonus set artefak terhadap formula damage yang sudah digunakan build. Sebagai contoh, artefak Scout mungkin berperingkat di bawah artefak Fighter di atas kertas namun berperforma lebih baik ketika Crit Rate dan efek aktivasinya mengompensasi hilangnya Attack Speed pada item yang lebih langka. Nilai upgrade juga penting, karena artefak yang memerlukan beberapa material peningkatan mahal mungkin kurang praktis daripada bagian tier lebih rendah yang langsung mengisi celah stat yang belum terisi.
Daftar Periksa Evaluasi Artefak Praktis
Tier list artefak Attack on Titan Revolution paling baik digunakan sebagai kerangka keputusan, bukan urutan pasang otomatis. Pertama identifikasi tujuannya, lalu periksa efek, kondisi aktivasi, kelangkaan, slot, dan level upgrade. Terakhir, bandingkan hasilnya dengan build saat ini sebelum mengganti apa pun.
| Langkah evaluasi | Pertanyaan yang dijawab | Tindakan |
|---|---|---|
| Tentukan tujuan | Apakah ini untuk pertarungan, mobilitas, daya tahan, atau farming? | Pilih kategori yang relevan |
| Baca efek lengkap | Apakah berlaku luas atau bersyarat? | Perkirakan tingkat aktivasi nyata |
| Periksa kelangkaan | Apakah Common, Rare, Legendary, atau Mythic? | Catat nilai koleksi |
| Periksa build | Apakah stat sudah terlalu banyak terwakili? | Ganti duplikat jika berguna |
| Periksa upgrade | Dapatkah efeknya berkembang secara efisien? | Upgrade hanya setelah kebutuhan inti |
| Uji di konten | Apakah performa meningkat di misi yang dimaksud? | Simpan atau tukar berdasarkan hasil |
Proses ini sangat penting saat menggunakan panduan komunitas. Pengalaman pemain dan build showcase dapat mengungkap kemungkinan kekuatan, tetapi tidak selalu mewakili setup ideal untuk setiap akun. Divine perk, Wadah, dan pembukaan Titan Beast juga terutama dibahas melalui showcase komunitas, sehingga harus diperlakukan sebagai teruji komunitas alih-alih informasi patch note resmi yang terkonfirmasi.
Kesalahan Peringkat yang Umum
Kesalahan paling umum adalah menyamakan kelangkaan Mythic atau Legendary dengan prioritas utama otomatis. Kesalahan lain adalah mengabaikan kondisi aktivasi, yang dapat membuat artefak berbatas atas tinggi lebih lemah dalam praktik. Pemain juga terkadang menduplikasi stat terkuat mereka alih-alih menyeimbangkan damage, mobilitas, daya tahan, dan perolehan resource.
| Kesalahan peringkat | Mengapa menimbulkan masalah | Keputusan lebih baik |
|---|---|---|
| Memilih hanya berdasarkan warna | Kelangkaan tidak mengungkap kecocokan build | Baca efeknya terlebih dahulu |
| Mengabaikan kondisi | Bonus mungkin jarang aktif | Perkirakan uptime |
| Memasang lima bagian damage | Loadout kehilangan cakupan | Diversifikasikan slot |
| Upgrade sebelum merencanakan | Resource terbuang tanpa arah | Amankan efek inti terlebih dahulu |
| Menyalin gear showcase | Akun lain memiliki stat berbeda | Uji dalam build saat ini |
Angka yang dilaporkan komunitas seperti sekitar 0,1% untuk Yeager, 0,5% untuk showcase klan legendary, 0,03% untuk Serum Armored, dan prestise maksimum 5 harus selalu dijelaskan sebagai laporan komunitas. Angka-angka ini dapat bervariasi menurut platform atau versi dan tidak boleh digunakan untuk membuat perhitungan artefak yang presisi.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa artefak terbaik di Attack on Titan Revolution?
Artefak terbaik bergantung pada build dan misi. Modifier damage luas unggul untuk ofensif cepat, sementara kecepatan ODM, efisiensi gas, pengurangan damage, dan efek pemulihan dapat berperforma lebih baik di misi sulit. Pilih efek yang mengisi kelemahan terbesar, lalu verifikasi tingkat aktivasi dan level upgrade sebelum menjadikannya permanen.
Seberapa langka tier artefak tertinggi?
Grup kelangkaan tertinggi adalah Mythic, tetapi kelangkaan tidak menjamin tier praktis tertinggi. Modifier Mythic tetap bisa kurang berguna daripada bagian Legendary jika kondisinya sulit dipicu. Bandingkan efek sebenarnya, build pemain, dan penggunaan misi normal sebelum memutuskan artefak mana yang layak diprioritaskan.
Bisakah pemain mendapatkan semua artefak dengan mengulangi misi yang sama?
Tidak ada satu misi pun yang boleh diasumsikan berisi semua artefak. Informasi komunitas terverifikasi menunjukkan bahwa artefak berasal dari konten tertentu, dengan beberapa bagian diperlakukan sebagai farm khusus. Pemain sebaiknya mengidentifikasi sumber yang terkait dengan setiap efek yang hilang dan mengikuti rute artefak yang relevan alih-alih hanya mengandalkan run serbaguna.
Haruskah pemain menyimpan artefak kelangkaan lebih rendah?
Ya, terutama ketika efeknya mengisi slot kosong atau cocok dengan build farming khusus. Bagian kelangkaan lebih rendah juga dapat memberikan upgrade praktis sementara target yang lebih kuat sedang di-farm. Simpan ketika tingkat aktivasinya tinggi dan fungsinya melengkapi loadout aktif.
Apa cara paling berguna untuk membandingkan dua artefak?
Bandingkan modifier persisnya, kondisi, kelangkaan, ketersediaan slot, dan level upgrade. Kemudian uji setiap artefak di konten tempat ia dimaksudkan untuk bersinar. Proses ini mengungkap apakah satu pilihan memberikan nilai praktis yang lebih luas, meskipun item lainnya memiliki label kelangkaan lebih tinggi.